朔极之矛|LOL:一件被武器大师玩没了的装备,拳头两次复刻,结果都失败了

兄弟们好 , 我是灰哥 , 今天跟大家聊一聊曾经红极一时的朔极之矛 。 由于外观酷似青龙偃月刀 , 玩家们都喜欢喊朔极之矛为“青龙刀” , 这件装备最早是为极限闪击模式专门设计的 , 在8.16版本首次亮相 , 第一代青龙刀的属性为60攻击力、200生命值、10%冷却缩减 , 被动效果是减伤 , 且当附近至少有三个敌人时 , 普攻会触发6秒的巨龙之心 , 在此期间减伤效果翻倍 , 参与击杀之后还会刷新 , 定位有点类似血手和死亡之舞 , 随着极限闪击的关闭 , 第一代青龙刀也在9.1版本被移除 。
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第二代朔极之矛的诞生与陨落
普攻返还小技能剩余冷却时间这个被动效果原本是在吸蓝刀身上(于8.11版本添加) , 设计师的初衷是想让技能型ADC快速实现他们的技能流幻想 , 并且更快速的发射技能弹幕 , 可最后吃到红利的ADC并不多(只有卢锡安等少数几个频繁放技能的 , 并且还让技能型与普攻型ADC出现了极大的强度差距) , 反而是一些战士用起来更得心应手 。 无奈之下 , 设计师只好在9.3版本重做吸蓝刀 , 将基础属性中的法力值改成了暴击率 , 被动效果则移植到了青龙刀身上 , 一代“神器”就此诞生 。
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由于属性比吸蓝刀更加适合战士 , 再加上那个时候战士装备的竞争也不像现在这般激烈(基本都是三相黑切二选一 , 死舞和血手都还处于“幼年期”) , 青龙刀很快就成为了武器大师、鳄鱼、瑞文等一众靠技能夹杂普攻输出战士的首选装备 。
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其中强度提升最大的当属武器大师 , 后期两三秒一个反击风暴 , AD英雄拿他基本没有任何办法 , 可以看到第二代青龙刀刚上线那会武器大师的路人局Ban率一度接近50% , 足以证明青龙刀武器的强度有多么离谱 。
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9.23版本 , 设计师宣布移除青龙刀 , 并且留下了这么一句话:当被它最契合的英雄装备时 , 朔极之矛的唯一被动降低了使用者被控制 , 被限制以及被技能命中的可能性 , 这超出了我们认为可以对此进行克制的健康范围 。 就差直接报出武器大师的名字了 , 说这件装备是被他玩没的一点都不为过 , 并且青龙刀移除之后武器大师的禁用率和登场率也下降了不少 , 算是互相成就吧 。
值得一提的是第二代青龙刀从上线到移除期间从未受到过任何改动 , 如果真的太OP削弱不就完事了 , 为啥要直接移除呢?因为当时青龙刀的受众其实并不是很多 , 只有少数几个战士出了它强度提升特别明显 , 一旦削弱有可能直接变成一件谁也不出的冷门装备 , 设计师为了避免麻烦索性将其移除掉 。
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朔极之矛的“绝唱”
很多人对青龙刀的印象就止步于此了 , 其实在后来的10.15版本它又回归了一次 , 同样是伴随着极限闪击(10.17版本移除) , 整体属性和第一代类似 , 不过被动减伤数值提升了不少 , 如果把这一代青龙刀放到常规模式强度会如何呢?兄弟们可以讨论一下 。
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设计师一直在“模仿” , 却始终没法超越
后来设计师也“模仿”青龙刀做出了两件减少技能冷却时间的装备 , 一件是纳沃利迅刃、另一件是公理圆弧 , 可如今这两件装备的全球购买率均只有0.3% , 并列所有装备中的倒数第二 , 连青龙刀一半的高度估计都没达到 , 很明显是失败了 。
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【朔极之矛|LOL:一件被武器大师玩没了的装备,拳头两次复刻,结果都失败了】个人觉得这类装备还是少出为好 , 因为一旦数值过高就会导致某些英雄强度超模 , 数值不够又容易无人问津 , 真的挺难平衡的 , 那些希望青龙刀回归的兄弟劝你们还是省省吧 。

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