索尔|云顶索尔重做失败?20s才有输出,前排压力过大,强度不足十费

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在云顶之弈S7的卡池中 , 最高费用的自然是十费卡 , 按理来说 , 它们应该会成为常规对局中玩家的最高追求、存在感会特别高才对 , 但从对局表现来看 , 似乎只有风暴龙敖兴成为了名副其实的“香饽饽” 。
理由也很简单 , 风暴龙羁绊会为体系英雄提供一定百分比的攻速和真伤 , 所以不会被对方的抗性装 , 以及秘书提供的群体魔抗所过多地克制 , 它的技能还能够直接越过前排随机攻击后排 , 所以只要己方前排质量过关 , 拖到敖兴启动 , 等到第二轮技能成功释放 , 基本就能完成清场了 。
正因羁绊和技能设计得足够完美 , 所以敖兴也算是S7赛季为数不多 , 一星就能够成功锁血 , 甚至是完成吃鸡的主C英雄 。
另外一张十费卡龙女 , 因为它是前排英雄的缘故 , 需要去抗伤打控制的同时顺便补充输出 , 所以考虑到团战的容错率 , 让它作为队伍中的绝对核心是比较勉强的 。
更多时候在包含龙女的阵容体系中 , 前中期的过渡都需要一个强力的支柱 , 比如豹女、腕豪、乌鸦、霞等英雄 , 否则盲目地凑前排龙女的三神装 , 最后却抽不到这张卡 , 整局游戏就容易陷入崩盘 。
所以按照常规的打法和运营思路 , 除非有特别大的优势 , 否则龙女都是捡剩下的装备 , 运气好来得早 , 倒是可以依靠龙之秘宝为其补充装备 , 然后充当副C 。
同为10费卡 , 风评最差的 , 要属星界龙索尔了 。 在赛季初 , 玩星界的玩家比较多 , 将阵容体系里的低中费卡全员抽到三星后 , 接下来就顺理成章地追求索尔了 , 所以它也算是高光过一阵子 。
不过越到后面 , 优先考虑这张卡的玩家越少 , 理由也很简单 , 它的强度不足十费卡 , 性价比太低 。
索尔之前技能附带攻击力削减效果 , 且每次技能释放黑洞的范围会变大 , 伤害也会增加 , 而在改版重做后这两项都被移除了 , 基础伤害数值得到了提升 , 且在黑洞爆炸后的10s内 , 对区域内的敌人造成的伤害提升20% 。
本身这项改动算是能够接受的 , 但问题就在于另外一个更重要的效果 , 也就是战斗环节20s后黑洞更大 , 且造成50%的伤害 , 这就有点儿形同虚设的意思了 , 触发条件太过于苛刻 。
飞升这个海克斯 , 需要15s才能触发 , 很多玩家都已经觉得很漫长了 , 生怕自己的前排扛不住 , 从而会浪费掉一个海克斯 , 而20s给到前排的压力 , 明显就更加大了 。
光靠完美的防装 , 也会显得很极限 , 可能还需要将棋子追到三星 , 让其属性迎来质变 , 或者有复苏之风这样的群体回复海克斯才能做到 , 否则一般的质量、装备和海克斯 , 恐怕难以撑够20s 。
所以索尔更像是特别天胡的玩家 , 才配使用的一个英雄 , 但问题又来了 , 局势很顺意味着有更多的选择 , 何苦要看索尔的脸色呢?
可能之前大家对法转索尔还有一丝念想 , 但在新版本 , 天胡哥的两星法转索尔没能打过一星敖兴 , 最终只拿了第四名 , 忍不住吐槽:龙王还不删 。
【索尔|云顶索尔重做失败?20s才有输出,前排压力过大,强度不足十费】所以经济好时玩家可能还会摇摆 , 能很快地升到两星肯定还是值得尊重一手的 , 但经济不好就另当别论了 , 多数时候会当作没看见 , 因为条件不允许 , 只能抓紧时间抽其他的卡提升战力 , 拿它容易卡自己的利息 , 对最终的名次产生伏笔 。
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