|《创尸纪》,游戏本身的键鼠操作依旧让人迷醉
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末世+生存的噱头放在今天依旧不算新鲜 , 无论是日系的动漫、轻小说 , 还是国内的网文 , 再算上如今井喷爆发式的丧尸游戏 , 这个题材已经在即将被用烂的边缘 , 而本次介绍的作品《创尸纪》就是这样一款基于如此题材的作品 , 模式生存并不新颖 , 但本作却做出了一种别样的味道 。
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相当典型的末世废土风格
【|《创尸纪》,游戏本身的键鼠操作依旧让人迷醉】在不知道是第多少次陨石击中地球之后 , 被陨石捎带偷渡来地球的丧尸病毒在地球上爆发开来 , 陨石加病毒的双重灾害把世间再次变成废土 , 故事就发生在这个已经过分常见的舞台之上 。而我们的主角也是一名有着一半丧尸血统的人类里德 , 说实话无论是纯丧尸还是纯人类的故事都看得不少了 , 今天居然来了个“串子”还真的挺新颖 , 第一次知道丧尸的血统也是能混的 , 而故事中人类的“方舟”集团想拿主角做实验 , 男主好不容易逃出生天自然是要无风起浪掀出一些波澜来的 , 我们的故事也就此展开 。
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当然作为一款叙事向的游戏 , 本作的核心并不只是打打杀杀 , 生存建造的内容在故事中也占据了很大的比例 , 反而战斗变成了添头 。在战斗部分游戏设计的过于单调 , 本身的战斗内容就不算多 , 基本上就是最基础的那一套操作 , 携带装备狠狠地上就没问题 。但是游戏的打击感实在很成问题 , 主要在于缺少关键的打击帧 , 敌人的刀砍在身上完全没什么动静 , 象征性地彪了一抹血花示意被砍到 , 怎么看都有些敷衍了 , 倒是游戏的斩杀动画设计的还是蛮到位的 。
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是不是有点虐杀原形的味道了
在本作的生存建造的部分反而是游戏最有趣部分 , 不同于大部分同类作品 , 游戏中玩家的种植内容居然是丧尸 , 这部分很新奇 , 而借出来果实也是丧尸 , 主角的任务就是培养种植更多的丧尸来完成复仇 , 实在是印了景 。当然游戏的种田部分完全是为了战斗而服务的 , 虽然没有深挖在这方面的潜力 , 但也为其余作品提供了一条不错的思路 。
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独特的僵尸工艺
但游戏的问题也很明显 , 首先就是画风了 , 稍显简陋的模型和物品给人的观感实在不像本世代的作品 , 画面比起成年老作行尸走肉都稍逊三分 , 可能是由于本身游戏就是为swtich提供的作品 , 因此在大屏幕上的表现力着实不高 , 不过相对游戏本身的略带漫画气息的过场动画反而让人感觉很舒适 , 当然有个小问题就是无法跳过 , 这一点有些许不太灵活了 。此外游戏的第二个问题就是键位实在是反人类 , 我实在不明白的一点是为什么会把退出键设置成退格 , 正常不都是左上角的ESC键吗 , 即便游戏可以更改案件已经难掩我的吐槽之情 。最后游戏本身的键鼠操作也依旧让人迷醉 , 主菜单不能用鼠标就算了 , 游戏中鼠标也只能负责攻击 , 而鼠标还绑定视角变更 , 这本身就是一款俯视角的作品 , 这样的设计怎么看都有些奇怪 。
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碎石机、卸石宴 , 快乐翻倍的僵尸农场
总的来说本作给我的感觉就是寻求改变和突破 , 但是正好卡在中间 , 成了既非彼 , 又非此的尴尬状态 。无论是半人半僵尸的主角设计还是种植僵尸的玩法都有其特色之处 , 可惜的是稍显死板的流程完全没发挥出这些创意的真正优势 , 在其他地方基本就是中规中矩的普通作品 。
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