steam|人人都会炒冷饭,冷饭厨艺哪家强?

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在6月下旬 , Steam的畅销榜上出现了一位许多玩家不曾预料的新面孔 , 它便是日式角色扮演游戏《最终幻想7:重制版Intergrade》 。 在很长一段时间里 , 玩家只能在PS和Epic上玩到这款游戏 , 直到6月17日该作于Steam平台正式上线 。 期待已久的玩家们自然也是热烈欢迎 , 6月19日 , 游戏的同时游玩人数将近一万三千人 , 在6月下半月长期占据畅销榜的Top 3 。

《最终幻想7:重制版 Intergrade》早在2020年就在PS首次发售 , 游戏的PC版又被Epic平台独占了半年 , 此次上线Steam可以说是姗姗来迟 , 但依然在热度和销量上有着亮眼的表现 , 足以说明玩家们对这款游戏的喜爱 。 优秀的品质自然是游戏能够成功的关键 , 不过 , 游戏之所以能吸引到这么多玩家 , 本体的高知名度也是重要原因 。
作为原型的《最终幻想7》是当之无愧的JRPG经典代表之一 , 早在1997年就已经发售 , 在PS平台的销量超过1000万份 , 是《最终幻想》系列最畅销的一代作品 。 而《最终幻想7:重制版》是开发商SQUARE ENIX用23年前的冷饭炒出来的新菜 , 而且还是一道硬菜 , 玩家们没有抱怨食材不新鲜 , 反而大呼真香 。


对于今天的游戏界来说 , 厂商拿老游戏炒冷饭不是什么新鲜事 , 层出不穷的各种重制版游戏就是最好的证明 , 而《最终幻想7:重制版》也不过是其中的一员 。 然而 , 并不是所有的重制版游戏都能像它一样成功 , 真正让玩家越吃越香的炒冷饭 , 其实来自于厂商精湛独特的“厨艺” 。
其实 , 所有人都是炒饭大王
炒冷饭在今天的游戏领域并不算一个新概念 , 但它的真正定义却一直存在争议 。 许多游戏的重制版主要是让游戏的画面更高清 , 游戏的其他内容则被原汁原味的保留;当然也有《最终幻想7:重制版》这种从画面、剧情等内容进行全面翻新的作品 。 不过 , 这些重制版游戏的基础都是已经发售过的老游戏 , 也就是所谓的“冷饭” 。
也正因如此 , 重制版游戏的起源也变得难以界定 , 但可以肯定的是 , 游戏重制一直都是流行于业界的传统项目 , 许多像《街头霸王》《生化尖兵》这样的经典游戏 , 早在21世纪初就以各种形式被重制翻新 。

值得一提的是 , 随着游戏技术的不断发展 , 今天的重制版游戏相比起原版会有更明显的进步 , 新老游戏的强烈对比也让玩家们更加注意到这些重制版游戏 , 各家厂商也更积极地炒起了冷饭 。 同样作为日系大厂的卡普空 , 因为不断推出《生化危机》系列和其他游戏的重制版被玩家戏称为“冷饭王” , 而暴雪、育碧、Rockstar、微软等大厂都拿自家的不少老游戏炒过冷饭 。 可以说 , 在今天的游戏业界 , 大家都是会两手颠勺起锅的“炒饭大王” 。

各家厂商纷纷炒起冷饭、各种重制版游戏接连问世 , 这离不开玩家们的支持 , 而玩家愿意为了这些游戏买单的原因也很简单:不少人就是冲着冷饭来的 。
能够推出重制版的游戏 , 例如《最终幻想7》和《生化危机》系列 , 都是曾经轰动一时的经典游戏 , 有着大量的玩家群体和良好的口碑 。 不过 , 这类游戏往往年代比较久远 , 以今天的眼光来看 , 不论是在画面、演出和游戏设计上都略显过时 。 开发这些游戏的重制版 , 意味着玩家们记忆中的经典佳作可以通过最新的游戏技术脱胎换骨 , 在各个方面得到加强和补足(尤其是在画面上) , 实在是一件老玩家喜闻乐见的好事 。

重制版游戏的魅力不仅吸引到了老玩家 , 对于很多没有接触过原版的新玩家来说 , 一部经典游戏要推出重制版也是值得关注的事情 。 这些老游戏虽然有很高的知名度 , 但不是所有人都愿意品味充满年代感的原作 , 而重制版就给了这些玩家更好地亲身体验游戏的机会 。

【steam|人人都会炒冷饭,冷饭厨艺哪家强?】这样来看 , 厂商推出重制版游戏很容易就得到新老玩家们的正面反馈 , 毕竟一款重制版游戏的内核就是一部深受玩家们喜爱的经典 。 厂商炒冷饭也能吸引到大量玩家 , 锅里的冷饭本身就是最大的卖点 。
一款好的重制版游戏 , 要把冷饭炒出新味道
虽然不论是厂商还是玩家都已经对“炒冷饭”渐趋习惯 , 但当玩家评价一款重制版游戏是在炒冷饭的时候 , 可能也是在吐槽 。 在玩家眼中 , 一些重制版游戏只是拿原有的老素材修修补补、随意包装 , 厂商不过是照搬原版已有的框架和内容设计 , 并没有真的用心打磨 , 也不存在创新和拓展 。
因此 , 并不是所有玩家都对重制版游戏充满期待 , 比起看到一款老游戏被翻新重制 , 不少玩家还是更希望能厂商能推出和过去不一样的新品 。 对他们而言 , 厂商炒冷饭并不是一件值得高兴的事情 , 更有甚者直接表示这就是不思进取的表现 。

那么 , 我们现在看到的重制版游戏 , 真的都是毫无新意的冷饭吗?实际上 , 以不少成功的重制版游戏为标准来看 , 有了精湛的厨艺 , 一锅冷饭也可以炒出新风味 。
1997年发售的《最终幻想7》 , 在当时就凭借优秀的游戏质量风靡全球 , 而为了开发出这部经典作品 , 厂商投入了大约4000万美元的成本 。 23年后的《最终幻想7:重制版》 , 不论在画面表现、场景设计还是角色配音等方面 , 相比起原版都是全方位大幅度的升级 , 而外媒估计游戏的制作预算已经超过了一亿美元 。
大量的资金投入也让《最终幻想7:重制版》相比起原作有了飞跃式的进步 。 首先让玩家印象深刻的就是完全重制后的高清画面 , 细节满满的建模和场景设计、流畅的动画演出 , 重制版在视觉表现上和原版已经是天差地别 。 在画质加成下 , 许多高人气角色的破圈影响力也一路走高 , 一度在互联网上掀起热潮 。

当然 , 《最终幻想7:重制版》的成功不仅仅依赖于画面的升级 , 游戏的系统机制也得到了极大的改进 , 相比起原版中的积攒时间条行动的回合制战斗 , 重制版在战斗环节中加入了大量的动作元素 , 连招、躲闪和格挡等机制将游戏的战斗变成了即时与回合并存的新玩法 。 一方面 , 大量的动作元素让重制版的精美画面得到了绝佳的展现;另一方面 , 新的战斗机制让玩家体验到了远远超出原版的爽快感 , 既考验反应又需要动脑思考的战斗让游戏的趣味性大幅度上升 。

作为一款角色扮演游戏 , 《最终幻想7》的剧情和人设都非常出彩 , 原版的强大影响力也让电影、小说、动画等各种衍生作品应运而生 。 在重制版中 , 这样的优点被继续深化 , 凭借优秀的场景设计 , 玩家可以接触到许多支线任务和人物对话 , 在氛围营造上更具特色 , 原作里的诸多配角也被大量加戏 , 进一步丰满了游戏中的人物设定 。

讲到这里 , 我们也能明白《最终幻想7:重制版》的成功之处 , 重制版游戏相比起原版可以说是脱胎换骨 , 能得到玩家们的大力支持一点也不意外 , 毫无疑问这锅23年前的冷饭被炒得色香味俱全 。
不过 , 也正因为要细心打磨游戏 , 目前我们看到的《最终幻想7:重制版》只是第一个章节 , 距离补全整个故事还很遥远 , 这也意味着如果想要继续以这样的高质量完全重制《最终幻想7》 , 未来还需要投入大量资金和时间 。 据统计 , 现在《最终幻想7:重制版》的全平台销量只到原版在PS平台销量的一半 , 目前来看重制版的收益似乎还远远达不到原版的高度 。
炒冷饭到底要用什么火候 , 厂商须自有安排
这样看来 , 像《最终幻想7:重制版》这样的游戏 , 虽然把一盘冷饭炒得又香又好吃 , 但也花了厂商不小的功夫 , 只有在选用食材、制作工序等方面都尽可能做到完美 , 出锅的成品才让顾客们纷纷点赞 , 只是为了炒冷饭 , SQUARE ENIX似乎有些用力过猛 。 但毫无疑问 , 玩家的口碑和对新作的期待值也表明 , 《最终幻想7:重制版》在未来还有更大的发展空间 。
除了《最终幻想7:重制版》这个正面案例之外 , 也存在不少炒冷饭的反面教材 。 2002年发售的《魔兽争霸3》作为许多玩家心中的经典回忆 , 在全球都有着极高的知名度 , 而当暴雪宣布将推出《魔兽争霸3》的重置版时 , 玩家们的反响更是热烈 , 甚至喊出了“复兴RTS”的口号 。 按理讲 , 原版游戏的优秀质量和强大影响力已经为重制版铺好了道路 , 要把这锅冷饭炒香似乎不是什么大问题 。

然而 , 暴雪却不小心把冷饭炒糊了 , 《魔兽争霸3重制版》发售后 , 立刻引起了玩家们的强烈不满:游戏的画质和建模都比较粗糙 , 看不出来有什么明显的提升 , 而过场动画和UI设计基本照搬原版 , 各种小BUG也层出不穷 。 考虑到一开始大张旗鼓的宣传预热和高昂的价格 , 重制版的质量显然不符合玩家们的预期 , 差评蜂拥而至 , 游戏在M站的玩家评分也跌破1分 , 创下历史最低 。

《魔兽争霸3:重制版》的失败原因并不难猜 , 从粗糙的游戏质量来看 , 暴雪对游戏本身的打磨并不如宣发那样用心 , 一锅冷饭仓促起锅 , 顾客们自然也看出了厨师的敷衍 , 一片骂声也不难理解 。 《魔兽争霸3:重制版》出锅后 , 等待这盘冷饭的便是将近两年的沉寂 , 别说是顾客 , 就连厨师自己都不太想搭理 , 发售一年多以来只迎来一次规模不大的更新 。
总的来看 , 虽然炒冷饭已经是普及整个游戏业界的传统文化 , 但具体操作也会因人而异 。 有厨师倾尽心血想炒出一道惊艳全场的佳肴 , 也有厨师希望省时省力尽快出锅 , 但不论一锅冷饭怎么炒 , 顾客们的要求始终不变:吃着香就行 。 至于怎么去满足顾客的需求 , 全看作为厨师的厂商们打算用怎样的火候 , 所谓众口难调 , 能调众口的都是真正用了心的大厨 。

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