暴雪|外国人都把游戏做成了文化输出,我们却还在打王者农药

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生活中 , 我们通常根据一定表现的现象就轻而易举对他人或者一件事情做出了判断 , 这些判断不一定符合真实情况 。
连大圣人孔子都犯过这样的毛病 , 所谓“以言取人 , 失之宰予 , 以貌取人 , 失之子羽 。 ”
但这种现象明明不是很正面 , 却又很普遍 ,
就拿外国人对咱们中国人的印象来说 ,
他们认为中国人会功夫;他们认为中国人眼睛小;他们认为中国人做得一手好菜;
还有他们认为中国人打电子游戏很厉害 。
【暴雪|外国人都把游戏做成了文化输出,我们却还在打王者农药】上述大都是外国人对中国人的刻板印象 , 但也有些不乏依据 , 毕竟中国人打游戏 , 是真的挺厉害 。
01
除了中超和CBA , 我们还有电竞
得益于庞大的人口数量 , 中国市场在各个领域都显示出不容忽视的吸引力 , 近年来在游戏领域表现得越发明显 。
据统计 , 2017年亚洲游戏收入在世界总收入的占比已经达到一半 , 毫无疑问 , 中国玩家在其中居功至伟 。
另外 , 如今游戏界移动端营收显著增长 , 2017年移动端收入所占的市场份额已跃居首位 , 而摘下手游营收桂冠 , 则是我们都非常熟悉的《王者荣耀》 。
最让各位意想不到的消息来自电子竞技 。 中国一共只有四个体育联赛能排入世界前五十 , 除了中超、CBA , 不查一下根本不知道的KHL(大陆冰球联赛 , 由欧亚多个职业俱乐部参加) , 还有就是OWL守望先锋联赛了 。
作为全球第二大游戏市场 , 中国这块大蛋糕自然引来了无数游戏厂商的瞩目 , 无论是欧美还是日本 , 大家都想从这里分得一杯羹 。
于是众多光怪陆离的游戏世界里 , 纷纷刮起了一阵“中国风” 。
02游戏世界里的“中国风”
暴雪旗下的《魔兽世界》给千万中国玩家带来了前所未有的震撼和感动 , 来自中国市场的收入也让暴雪感受到了中国玩家的热情 。
早在2012推出的资料片《熊猫人之谜》中 , 暴雪就创造性地加入了许多中国元素 。
新种族熊猫人的形象任谁都能看出是取材自国宝大熊猫 , 新职业武僧也是融入了中国功夫的产物
虽然只是将一些中国元素简单杂糅 , 但将这些元素作为一个版本的主打卖点 , 直接出现在了标题中 , 暴雪的诚意可见一斑 。
有了熊猫人的经验 , 之后在《守望先锋》里暴雪对中国元素的运用变得更为纯熟 , 不再局限于表面的熊猫和功夫 。
来自陕西西安的科学家小美 , 她的形象塑造 , 不仅仅反映出暴雪在对中国元素运用上的巨大进步 , 还展现了在这个时代中国之于世界的全新定位 。
不是传统的功夫女郎 , 没有好莱坞式的眯眯眼 , 而是作为一名科学家 , 一个富有责任感的现代英雄 , 积极参与到世界事务中去 。
不独暴雪 , 《刺客信条》的制作方育碧也看上了中国市场的巨大潜力 。
《刺客信条:编年史》中 , 玩家可以扮演三个不同国家的刺客 , 其中就有中国篇 。 游戏采用水墨风格 , 古香古色 , 舞台背景设置在明代 , 历史上的心学大师王阳明和“八虎”之一张永悉数登场 , 恰好契合了刺客信条系列游走于传说和历史之间、亦真亦幻的风采 。
除了游戏内加入中国元素 , 在游戏外育碧也积极推动着和中国文化的交流 。
就在最近 , 育碧与《镖人》的作者、漫画家许先哲老师合作 , 以中国人引以为豪壮的盛唐时代为背景 , 创作一部刺客信条新作漫画——《刺客信条:王朝》 。
许先哲老师称 , 育碧在合作时给予他相当大的创作空间 , 并没有像一般商业合作那样限定大纲 , 而是让他基于刺客信条的元素自由发挥 , 并且最终完成的作品将纳入刺客信条宇宙 。
03让游戏中的“中国风”发扬光大 , 还得靠我们自己
尽管欧美厂商为此付出了许多努力 , 但作为一衣带水的邻邦 , 日本在讨好中国玩家方面有着得天独厚的优势 。
最容易让两国玩家结下不解之缘的 , 莫过于三国游戏 。
虽然日本流传的《三国演义》并非原版 , 而是经过吉川英治改写的版本 , 但两国大众对于三国的喜爱却如出一辙 , 在热爱之情的激励下 , 两国的游戏厂商们都制作了许多基于三国文化的游戏 。
其中最杰出的代表便是光荣公司的《三国志》和《三国无双》系列 。
《三国志》系列有多经典?
即使你不知道它已经出到第十四代 , 即使你从来没有玩过系列任何一作 , 也能从一件小事中体会到它的影响力 。
当初火爆一时的《易中天品三国》 , 讲述间隙用到的人物插画便是来自《三国志》系列 。
央视出品的历史普及节目 , 也会用到日本游戏公司的插画 。 你就可以明白这些形象是何等深入人心 。
而另一个《三国无双》系列 , 除了对三国文化的熟稔 , 真正的重头戏还是战斗场面 。
战斗场面人人爱看 , 但这便是中日之间的第二个共通点 , 因为这两个国家不仅仅是爱看 , 而且对于战斗场面的发展有着巨大贡献 。
如果说中国香港的武打电影堪称电影中的格斗宗师 , 那日本的动作游戏就为游戏界的动作戏确立了规范 。 而日本的动作游戏如此出色 , 最主要的自然是从业人员的努力 , 但也依稀可见中华文化投下的影子 。
《死或生》中的太极拳、《街头霸王》中的八极拳、《拳皇》中的醉拳……无不脱胎自中国文化 。
倘若嫌这些只是学了个皮毛 , 那么《只狼》所呈现出的种种:电影式的动作、独居风格的场景、火花四溅的拼刀、快意恩仇的气概 , 已经十分接近很多中国人理想中的“武侠风味”了 。
外国游戏对中国元素的追捧既是机遇 , 也是挑战 。
这些更贴地气的外国游戏无疑会对本土的劣质换皮游戏造成严重打击 , 厂商们再不能滥用情怀随意骗钱 。
但外国人对中国文化的理解毕竟有隔膜 , 还拿《真三国无双》系列来说 , 光荣集团对每个角色的刻画是很用心的 , 但也不不乏恶搞成份 。
比如猛将张郃就被塑造成了一个娘炮 。
中国玩家们肯定受不了这样不符合经典原著的作品 , 所以历史使命仍旧在中国的游戏厂商身上 。
中华文化的瑰宝 , 还是应该在我们手中 , 绽放出最耀眼的光芒 。
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