逆水寒|承诺“不氪金”后,逆水寒手游又立誓:国服玩家最大,绝不搞双标

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近两年 , “内卷”这个词在网络上的热度变得越来越高 , 甚至其本身的含义也有所改变 , 从最开始指责过度内耗的恶性竞争 , 变成了向行业标杆看齐力争上游的行业革新 。 尤其是竞争一向激烈的游戏行业 , 更是以“内卷”为荣 , 大有一番不逼死竞争对手誓不罢休的架势 。 这其中 , 又以网易旗下的《逆水寒》手游最为激烈 。
《逆水寒》手游是网易近年来最为重视的核心项目 , 为了打造这款游戏 , 网易组建了公司史上规模最大的研发团队 , 仅两年半的开发资金就达到了夸张的6.4亿之多 , 对项目可谓倾其全力 。 而如此重度支持之下 , 《逆水寒》手游也呈现出了跨世代的优异品质 , 5月中旬游戏高调公布实机视频 , 凭借着令人惊异的画质表现和丝滑炫目的动作效果 , 立即吸引了全网玩家的关注 , 瞬间成为游戏圈讨论的焦点 。
在《逆水寒》手游实机视频刚公布后几天 , 玩家们讨论最多的除了游戏的品质是否真的“如图所示” , 就是对游戏营收问题的担忧 。 毕竟 , 品质如此出众研发资金如此夸张的游戏 , 如果厂商依仗着品质“漫天要价” , 难免有人会因此望而却步 。 而面对玩家们的这种担忧 , 《逆水寒》手游开发组很快爆出了一项震惊业界的承诺:《逆水寒》手游决不氪金 , 或将放弃数值付费 。
【逆水寒|承诺“不氪金”后,逆水寒手游又立誓:国服玩家最大,绝不搞双标】为了证明自己真的“不氪金” , 《逆水寒》开发组还捅破类行业的窗户纸 , 直接在官微发布了自己“凭什么敢说自己不氪金”的万字长文 , 开诚布公的谈起了游戏圈的氪金问题 。 根据《逆水寒》开发组表示 , 不氪金并不代表游戏公司是做慈善不赚钱 , 而是不能围绕数值游戏通过给玩家们制造痛感来逼迫他们氪金 。 在时下游戏玩家的需求已经大为提升的情况下 , 《逆水寒》手游选择更加长线的运营模式 , 将通过媲美换装游戏的外观、以及竞技游戏常见的通行证来维持基础的营收 。 甚至还考虑通过游戏内置广告的方式来补贴营收压力 。
一款游戏开发组发表声明称自己“不氪金” , 并且围绕氪金话题展开了详细的说明 , 本身就足够吸引人眼球了 。 更加让人出乎意外的是 , 前不久 , 《逆水寒》手游又一次“立誓” , 表示将格外尊重玩家们的权益 , 绝不搞双标 。 而这一次立誓的诱因 , 则是一款备受期待的韩国手游的“倒掉” 。
原来 , 近几个月 , 有一款出身名门望族、背靠国内巨头的韩国手游突然凉凉 , 《逆水寒》手游团队为了防微杜渐汲取经验教训 , 就组织了管理层与技术专家们对游戏进行了“解析” 。 在拆解的过程中 , 《逆水寒》手游团队发现玩法模式老套、重肝重氪和双标歧视国内玩家是这款游戏最明显的弊病 , 因此为了警醒自己 , 不但又一次审视自身有没有出现创新不足等问题 , 还明确表示一定要不搞双标 , 重视玩家们的游戏体验 。
值得注意的是 , 在这篇对行业的分析中 , 《逆水寒》手游明确表示游戏日后将走出国门面向海外 , 还打趣地表示 , 即便运营上有所差异 , 也一定是“舔国服”玩家 。 暗戳戳地透露了游戏全球化战略的同时 , 又给国服玩家吃了一颗定心丸 , 可以说非常懂得玩家们的心思了 。
为了在竞争激烈的游戏市场杀出一片天 , 《逆水寒》手游又是承诺不氪金 , 又立誓绝不搞双标以国服玩家为重 。 对于这种极致的“内卷” , 你是怎么看的呢?
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