手机游戏|《黑色沙漠》衍生游戏停运,正版手游也凉凉,网易总结了八大教训

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近日 , PearlAbyss旗下大逃杀游戏《影子战场》宣布将于8月10日停运 , 这一由《黑色沙漠》中“影子战场”玩法为基础开发的“吃鸡”游戏 , 在 Steam 进行了两年多的抢先体验后官宣停运 , 而这也意味着该游戏已经没有了正式上线的机会 。

无独有偶 , 《影子战场》的“本家”游戏《黑色沙漠》手游 , 国服也陷入了即将要“凉”的窘境 , 据贴吧玩家叙述 , 目前热门服务器内的玩家数量甚至不超过200 , 即便加上脚本机器人也无法支撑起游戏 , 照此情况发展下去或许用不了多久也将官宣停服 。

这两款游戏的命运 , 或许预示着曾经风靡一时的“韩流”网游 , 在当下已然跟不上潮流而只能被淘汰 。 《影子战场》自不必说 , 自《绝地求生》兴起“吃鸡”游戏层出不穷 , 能混出头的就那么几款大作 。
那么有着腾讯加持的《黑色沙漠》手游为何在国内也“水土不服”呢?关于这点 , 网易《逆水寒》手游总结了“八大教训” 。

其一是老旧过时的游戏设计理念 , 很难想象现如今还有游戏要求玩家每天杀2000只怪物 , 逼迫玩家只能在线挂机 。
其二是运营方式上区别对待国服玩家 , 其他服务器用游戏内货币即可购买的道具 , 国服玩家只能通过RMB来买 。

其三是逼氪 , 就连每日玩法的“门票”都需要氪金获取 , 玩家若不氪金 , 就会被系统排除在部分核心玩法之外 , 再加上区别对待国服 , 导致国服的逼氪情况更加严重 。
其四是逼肝 , 强迫玩家上班 , 除了2000+的挂机屠怪之外 , 还有卡点限时才能参与的活动 , 一不小心就会超时 , 逼迫玩家按照“上班”的方式打开游戏 。

其余还有毫无审美和人机交互便利性的游戏界面、粗暴移植导致的画面崩盘、开发者自己就不尊重自己的游戏剧情、怪异的风格嫁接这四大原因 , 可以看到《逆水寒》手游确实抓住的矛盾的核心 , 这八点内容无疑是《黑沙》手游最大的问题 。

那么可能有网友好奇 , 《逆水寒》手游指出别人这么多问题 , 那么自己又做得如何呢?关于这点 , 《逆水寒》手游官方早就说过 , 要打造醇正中国味道的武侠开放世界 , 还原充满市井烟火气息的大宋江湖 。

游戏画面部分自不必说 , 有着端游加持后《逆水寒》手游画质确实称得上同类翘楚 , 毛发乃至肌肤纹理都纤毫毕现 , 人物瞳孔都能反射出周遭景物光影 。 而剧情方面 , 《逆水寒》手游的剧情体验更加庞杂繁荣 , 甚至引入了网游中极其罕见地“碎片化叙事”理念 。

而最为核心的“肝”、“氪”内容 , 《逆水寒》手游也承诺不会强迫玩家必须去完成某种玩法 , 无论是下副本、探索世界、游览剧情、打PVP , 哪怕是休闲玩法如下棋打牌、做庄园、音游舞蹈也能获得同等的升级经验和其他奖励 , 并且绝大部分玩法参与时间都非常自由 , 不需要所有人集中在某个时段一起玩 。

至于氪金方面 , 《逆水寒》手游则早就表示不在游戏中售卖数值 , 而想要靠植入广告等方式赚钱 , 之前就已经签下了2000万的合同 , 这种创新式的收费模式一旦成功 , 无疑拉近所有玩家的游戏体验 。 而就算最终采用了轻数值模式 , 开发组也表示玩法和成长体系上也不会存在任何“不氪金就被排除在外”的门槛 。

【手机游戏|《黑色沙漠》衍生游戏停运,正版手游也凉凉,网易总结了八大教训】如此多的创新内容也足以看出《逆水寒》手游想要革新的决心 , 也只有这种完全排除掉旧有弊病的游戏 , 未来才能够真正成功 。 各位网友你们觉得呢?在评论区说说大家的看法吧!

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