|《穿越火线》韩国发行商smilegate为何找他们开发游戏

近日 , 在接受GI.biz采访时 , RTS衍生作品《穿越火线:军团》开发商黑鸟互动(BlackbirdInteractive)讨论了为什么这款产品在Steam上进入抢先体验仅一个月后就放弃了其原本的微交易收费模型 。
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对于为何《穿越火线》韩国发行商Smilegate为何找他们开发这款游戏 , 公司CEORobCunningham表示:“他们并不是试图扩大《穿越火线》认知度 , 因为他们已经有足够多的粉丝了 。我认为他们更多是想要扩展IP , 让更多的全球受众加入其中 。他们希望通过NewHorizon在系列中加入一个全新派系 , 并重新展示他们所感受过的老式RTS的魅力和感觉 。”
对于《穿越火线》系列的特征 , Cunningham认为除了战斗玩法 , 另一个就是收费模式了 。他说道:“这(收费模式)对于《穿越火线》IP来说非常重要 。”
虽然免费游戏通过付费道具收费是《穿越火线》IP的支柱之一 , 但是黑鸟的《穿越火线:军团》于今年5月在Steam上推出时则是需要付费购买 , 并计划通过游戏内微交易实现额外的营收 。
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“我们最初为中国市场制作了《穿越火线:军团》 , ”公司COOEricTorin说道:“那是我们瞄准的主要市场之一 , 但我们知道我们希望它也能在全球范围发售 。所以当初我们为这款游戏制定收费计划时 , 我们希望至少有可以谈论通过解锁单位收费可能性的空间 。”但是目前这款游戏已于Steam国区下架 。
“但在将其发布抢先体验版后 , 社区传达的感受非常清楚 , 他们非常担心任何一种可以通过付费获得优势的状况 , 或者我们可能在玩家和关键单位之间设置了付费壁垒 。”
作为回应 , 黑鸟上周宣布将完全移除游戏的商店部分 , 并承诺所有单位将始终立即可供所有玩家使用 , 不会解锁任何影响游戏玩法的物品 。该工作室仍计划发布该游戏的可下载内容 , 但并未按照其计划的形式发布 。
Torin继续说道:“关于合适的收费方式 , 以及可行的收费 , 我们有很多内部讨论 。我们不想放弃微交易等收费方式的潜力 , 因为这是FPS《穿越火线》IP的重要组成部分 。但我们不确定它在社区中会获得什么样的反响 , 这也是我们认为抢先体验将是测试可能性的最好办法的部分原因 。但由于社区的反应普遍是‘请绝对不要这么做’ , 因此我们决定作出改动并尽快将其上线 。”
考虑到游戏还未在我国发售 , 虽然在设计上考虑了中国市场 , 团队目前收到的大部分反馈依然来自于欧美玩家 。而这种反馈也导致了原本计划的FTP(免费游玩)游戏在发售时变为买断制 。
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Torin称:“这将完全是一部买断制作品 , 您只需支付一次即可游玩 , 这绝对是未来的计划 。我们仍然拥有推出付费DLC的可能 , 就像任何买断制产品一样 , 但我们不会有任何一种PTW(通过付费变强)的机制 。”目前公司计划DLC将为单位外观 。但同时他还指出 , 单位颜色和模型等是设计师区分势力的关键工具 , 对于RTS来说设计会非常棘手 , 游戏的类型为商业模式带来了复杂性 。
“我相信RTS社区比大多数其他游戏社区类型更偏向于硬核游戏玩家 , 因此入门门槛也高于大多数游戏类型……在某种程度上 , 在一个硬核游戏市场中 , 玩家群体对任何类型的付费优势都会特别敏感 。在这方面 , 我觉得这款游戏需要一个非常明显的公平竞争环境 , 能让玩家感到他们正在以有回报的方式参与 。”
|《穿越火线》韩国发行商smilegate为何找他们开发游戏】关于IP所有者Smilegate是否会否定系列支柱之一的收费模式被改变 , Torin认为这将不会发生 。
“他们一直是我们的重要合作伙伴 , 并且参与了许多关键决策 。当我们向他们展示数据时——也就是玩家社区建议我们变为买断制——他们完全支持 。”
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虽然黑鸟工作室无疑希望一开始一切就顺风顺水 , 但Torin认为收费方式的改动是体系完美工作的例子:“抢先体验的全部意义就在于响应社区 , 并获得社区反馈 , 以帮助我们改进游戏内容以及为玩家提供的体验 。我们不想自大地认为只有我们最懂 , 我认为我们从玩家群体中获得了一个非常明确的信息 。”
“我们只是想承认自己的错误 , 做出改变并转向更好的所有人都能获得一切地模式 。这绝对是由反馈驱动的 , 在我看来 , 这就是抢先体验地目的 。”

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