游戏运营的8个方面 游戏运营包括哪些


游戏运营的8个方面 游戏运营包括哪些

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最近一年来 , 游戏的运营事故时常发生 , 类似“xx游戏崩了”的词条有时甚至能出现在微博热搜榜前10 。
很多玩家自然地认为 , 在每起游戏运营事故的背后 , 游戏运营难辞其咎 。实在不巧 , 谁让这是游戏运营事故呢?
【游戏运营的8个方面 游戏运营包括哪些】在业内 , 游戏运营岗位的核心价值也反复被提起和讨论 。有从业者认为 , 游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位 。但游戏运营的工作又和游戏长期发展干系重大 , 对于一些百万、千万用户量级的游戏来说 , 游戏运营的一个小小的操作失误 , 可能会对游戏的用户口碑造成很大影响 , 甚至会引起无可挽回的商业损失 。
近日 , 由游戏葡萄担任独家合作媒体 , 腾讯游戏学院制作的《论道》栏目邀请到腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon , 请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展的理解 。
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Spon 2012年毕业即加入腾讯 , 在《QQ飞车》端游先后从事过社区运营、外团管理和商业化运营等工作 , 2017年初参与组建了《QQ飞车手游》运营团队 , 经历了手游从研发到上线的全过程 , 目前负责QQ飞车端游、手游以及海外三个团队的运营工作 。
在他看来 , 做游戏运营要记住8个字 , 战战兢兢 , 如履薄冰 。
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你可以通过下方的采访视频 , 或者后面的详细文字摘录学习这些干货 。文字内容有一定增补和删减 。
运营的核心价值是什么?很多刚入行的运营觉得有些运营工作像打杂 , 你怎么看待这种想法?
Spon:我能理解 , 其实核心问题就一个 , 游戏运营的核心价值和竞争力是什么?
在我看来 , 如果把游戏比作一款商品 , 运营的作用是让商品的价值最大化 。这里的价值涵盖了用户价值(拉新、留存、回流) , 商业价值、品牌价值、内容价值、电竞价值等多种维度 。
那运营团队会相应根据这些价值维度进行分工?
Spon:我觉得主要取决于两个方面 。一方面是看产品的用户规模大小 , 用户规模越大的团队 , 人员配备越齐全 , 团队可以做更精细化的运营;相应的 , 用户规模小一些的团队 , 精力会更聚焦在一些重点的模块 , 比如商业化、活动、渠道运营等 。
《QQ飞车手游》在竞速品类中是头部产品 , 用户规模较大 , 我们希望给玩家带来更好的游戏体验 , 所以运营团队的人员配置也比较齐全 , 基本上涵盖了商业化、活动、电竞赛事、社区、市场、渠道、数据分析等各个模块 。
另一方面 , 还要考虑到游戏的品类差异 。不同类型的游戏 , 对于运营人才的需求也不同 。比如《QQ飞车手游》具备挺强的竞技属性 , 所以我们会投入专门的人力做电竞赛事 , 但对于一些有二次元属性的游戏 , 社区和内容运营非常重要 , 他们会在这些模块重点投入 。
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你之前参与组建了《QQ飞车手游》的运营团队 , 又经历了手游从研发到上线的全过程 , 在你看来 , 在产品不同阶段 , 运营团队分别要做什么工作?
Spon:主要从三个阶段来看吧 , 首先是在前期立项阶段 , 运营同学要做好市场分析、用户调研和数据收集等工作 , 为项目的正式立项提供尽可能多的决策依据;
然后进入到产品研发阶段 , 运营各个模块就要陆续开始介入 。大到游戏内商业化和活动系统的设计、运营工具的搭建 , 小到各轮对外测试的玩家招募、意见收集等 , 运营同学会全程参与 。
同时 , 在这个阶段 , 产品也会开始对外发声 , 负责社区运营、渠道运营、平台发行的同学也会介入 。以我们团队为例 , 至2017年底游戏正式上线的时候 , 运营团队已经有90%的人力参与到项目中了 。
产品上线后 , 大部分游戏会从策划主导转变为运营主导 , 或者更准确的说是由玩家主导 。因为运营团队工作属性的原因 , 他们和玩家接触最多、最频繁 , 更清楚玩家当前的痛点和诉求 。如果运营同学能结合自己的专业能力 , 把玩家的真实意见反馈给研发 , 就能有效驱动产品调优 , 改善玩家体验 , 建立良好的用户口碑 。
你们通常怎么收集用户反馈?
Spon:第一是通过各种各样的垂直社区平台 , 比如微博、贴吧、官方论坛、兴趣部落、游戏圈、TapTap等 。我们会要求运营的每一个同学 , 每天花一定时间去看这些社区里的玩家反馈 。这也是我们老板反复强调的「蘑菇理论」 , 要把自己想象成用户 , 站在用户的角度想问题 , 否则就有可能做出一些想当然的决策 。
第二 , 我们会建立比较多的核心玩家群 , 日常在群里进行沟通 , 了解他们的建议 。这些群还能帮我们做一些快速调研 , 比如我们新设计了一辆与游戏内传统审美差别较大的赛车 , 美术同学想知道玩家对它的接受程度 , 我们可以通过这些QQ群得到初步的反馈;
第三 , 我们还会在腾讯的用研团队帮助下收集部分反馈 , 也会通过QQ、微信等渠道直接和海量用户对话 。
说到用户反馈 , 我们之前关注到有玩家抱怨一些游戏的运营或客服 , 在回复评论时直接照搬模板 , 看起来「很没人味」 , 你怎么看待这个问题?
Spon:本质上这个问题源自游戏公司都希望能更高效地解决用户的问题 。比如说 , 腾讯游戏每天会接收海量玩家的问题和反馈 , 我们通过后台的数据汇总 , 发现玩家遇到的很多问题都存在共性 , 所以会考虑引入智能客服 , 解决这些反复被问到的问题 , 事实上这确实大幅提高了工作效率 。
但这样做有时会让玩家觉得少了点「人情味」 。以前我们智能客服的名字是客服1号、客服2号……当玩家看到这样的昵称 , 再加上标准化的回复模板 , 会觉得客服「莫得感情」 。
我们后来尝试做了一些优化 , 比如把智能客服名字改成玩家熟知的NPC名字 , 再将一些回复话术调整得更加人性化 。如果智能客服不能解决玩家的问题 , 我们会尽快引导玩家进入人工客服流程 ,  1对1解决问题 。项目组也跟客服团队保持着密切沟通 , 保证玩家遇到的问题都能得到及时、有效的解决 。
当然 , 客服只是我们跟用户沟通的其中一种手段 。当游戏遇到问题时 , 研发团队也会主动站出来 , 通过社区跟玩家主动正面沟通 , 聊一聊我们真实的想法 。
随着国内游戏市场越来越成熟 , 玩家也变得越来越专业 , 你会发现 , 跟他们坦诚沟通游戏在研发和运营中遇到的问题 , 他们也能理解 。我本人就曾经用公开信的形式 , 跟玩家解释游戏运营的一些考量 。
此外 , 我们还会培养一些游戏外团 , 帮我们处理在社区上对用户遇到的问题进行引导和答疑 。
游戏外团?
Spon:对 , 我们在游戏上线前 , 就开始招募外团成员 , 流程和职业招聘的笔试很像 , 让玩家表达一些对游戏的看法 , 给产品提提意见 。如果我们觉得这些想法合理、客观 , 就会考虑把他吸纳进外团 , 慢慢培养 。
同时 , 我们也会关注玩家论坛的帖子 , 如果帖子内容不错 , 也会尝试邀请作者加入外团 。我们甚至会邀请一些特别优秀的外团成员加入研发团队 , 更直接地参与游戏的研发和运营 。
那外团会帮你们做什么呢?
Spon:外团负责所有官方社群的维护 , 回复玩家的问题 , 定期收集玩家反馈 , 统一提交给官方运营人员做进一步处理 。一些外团成员还会产出高质量的游戏内容 , 在各个平台上传播 。
你们会重点关注哪些外部玩家社区?
Spon:很多社区都有在关注 , 可能微博、贴吧、B站以及短视频平台会看的更多一些 。
你们怎么看短视频平台的作用?
Spon:短视频是目前移动互联网最大的流量阵地 , 游戏用户跟短视频平台的重合度也很高 , 所以我们会跟微视、快手等保持密切合作 , 通过短视频内容尽可能触达更多用户 。
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如何避免运营事故?最近几年 , 很多新游戏在上线时都会遇到运营事故 , 你们会通过什么方式去避免运营事故的发生?
Spon:游戏出现运营问题 , 可能有以下几种情况:
上线前对数据预估不准确 , 结果服务器无法承载大量用户涌入 , 想避免这种事故 , 需要运维团队和大量服务器资源的支持 。
有些游戏的系统非常复杂 , 有时会发生版本上线后 , 被玩家发现漏洞并获利的情况 , 想避免这种事故 , 需要有高质量的QA、测试团队支持 , 并通过完善的测试流程在上线之前尽早发现问题 。
还有种情况是 , 游戏设计活动的时候 , 对内容把控不当 , 引发玩家的争议 。这就需要和公关、法务等团队一起建立专业审核机制 , 提前把控内容的合理性 。
此前 , 可能有些团队会把大部分重心放在打磨核心玩法上 , 忽视了和上述问题相关的运营筹备工作 。可一旦出现问题 , 有可能对游戏表现造成重大打击 。
有时候也会有人为因素的影响 , 比如去年有游戏不小心发错了礼包 。
Spon:这还是缘于没有建立完善的测试流程 。其实游戏上线后 , 活动更新频率越高 , 往往出错的可能性就越大 。
有两种思路可以避免类似事故的发生 。第一 , 如果活动更新频率高 , 是否能把规划做的更靠前?第二 , 内部是否能建立完整的运营活动更新流程 。
我们日常做活动更新 , 都会先去苹果游客服先行测试 , 因为这里用户最少 , 即使出了问题 , 也能快速发现 , 影响也可控 。像你举的这个例子 , 如果按灰度测试逐步放量的流程执行 , 不太可能出现这么低级的运营事故 。
你们会提前多久做运营规划?
Spon:提前一个月到两个月 。当然 , 实际的运营工作不一定会完全按照计划走 , 但规划做得越靠前 , 至少能覆盖70%到90%的工作 。在这些工作之外 , 我能接受一些临时的调整 。
如果不做规划 , 就会给测试和一线游戏运营带来巨大压力 , 腾讯游戏往往要面向百万甚至千万级用户 , 任何一个小的操作失误 , 都有可能酿成非常大的损失 。我刚入行的时候 , 我的导师跟我讲 , 做运营有8个字要时刻谨记:战战兢兢 , 如履薄冰 。任何时候都不能有侥幸心理 , 要对用户和产品时刻保持敬畏 。
如果不幸出现了运营事故 , 运营同学要扮演什么样的角色?
Spon:任何时候出了问题 , 运营要第一时间冲到「前线」 , 对内要尽快收集相关信息 , 推进问题解决 , 对外要及时做好用户沟通 , 尽快公布解决问题的时间表以及相应的补偿方案等 。
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游戏运营的未来发展再聊聊运营的职业发展 , 你们招聘运营同学的标准是什么?有些从业者认为 , 运营工作的门槛很低 。
Spon:是这样 , 前面我们讲到 , 游戏运营的工作覆盖面非常广 。不同模块的工作 , 上手门槛也有所不同 。像用户管理、客服(部分公司将其划为游戏运营) , 这些工作对专业能力的要求不会很高 , 只要对游戏有一定的理解即可 , 很多从事游戏运营的同学会通过这些工作入行 。
但是 , 像商业化运营、活动策划、电竞赛事运营、数据分析等岗位 , 对专业能力要求就高很多 , 想要做得特别好 , 往往还需要多年的项目经验积累 。
我们招聘主要关注两点 , 首先是候选人的通识能力 , 比如沟通协调能力 , 资源整合能力、创新能力等;其次要看岗位需求 , 现在运营工作越来越精细化 , 像电竞赛事运营和商业化运营对专业能力的要求就很不一样 。
长远来看 , 如果运营同学希望未来能带团队 , 成为一名优秀的运营经理 , 那他既要有自己非常擅长的领域 , 又要较为深入地理解运营各个模块的工作 , 这样才能有效整合资源 , 为产品服务 。此外 , 他的游戏阅历一定要很丰富 , 还要具备一定的策划能力 。
但现在运营分工越来越细 , 运营同学怎么才能做跨岗位的经验积累?
Spon:我们会给有能力且有兴趣的同学提供轮岗机会 , 让他去尝试不同模块的工作 。但确实现在运营岗位划分特别细 , 不可能要求运营同学把每项工作都做一遍 , 再去带团队 。这就需要大家在兼顾本职工作的同时 , 主动了解团队其他成员的工作内容 。
我们平时会要求运营同学思考两个问题:在运营体系内 , 我的工作怎么能给别人带来价值?别人的工作怎么能给我带来价值?
举个例子 , 当商业化运营同学打算推一辆全新的赛车时 , 电竞运营同学可以将这辆车作为首发赛车 , 为赛事提供看点 , 也为赛车提供曝光 , 社区运营同学可以围绕着新赛车和赛事产出PGC内容 , 负责平台和渠道运营的同学也能利用这辆赛车 , 做更多的用户触达和营销创意 。大家相互之间形成合力 , 这辆赛车的价值才能被最大化挖掘 。
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我认为 , 运营负责人的一项关键能力就是对资源的整合与协调 , 他要能将运营各个模块调动起来 , 服务于统一的目标 , 让产品产生最大的价值 。
你怎么看最近几年游戏付费模式的变化 , 比如通行证(Battle Pass)的出现?
Spon:通行证现在差不多成为大多数游戏的标配 , 但需要理性看待 , 它并不适用于所有品类 。
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