(映维网 2020年12月31日)在疫情期间 , 欧洲的媒体和视听产业在消息告知和娱乐大众方面发挥了关键作用 。 为了进一步支持媒体和视听产业转型升级 , 并帮助受疫情打击的经济复苏与发展 , 欧盟日前发布了《数字时代的欧洲媒体:支持复苏和转型的行动计划》 。
这个计划将聚焦于三个主题(复苏 , 转型和赋权)和十项具体行动 , 并在七年周期内投资4亿欧元(约合人民币32亿元) 。
在所述的十项具体行动中 , 第五项行动是建立一个欧洲虚拟现实和增强现实产业联盟 , 并启动虚拟现实媒体实验室项目 。
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具体而言 , 欧盟希望建立一个统一的VR/AR产业联盟以促进跨行业合作 , 从而确保欧洲在所述领域的领先地位 。 另外 , 启动一个虚拟现实媒体实验室 , 并研究故事叙述与交互的新方式 。
【产业|欧盟发布10年行动计划,欲统一欧洲AR/VR产业联盟】欧盟指出 , XR技术在娱乐 , 文化 , 医疗 , 设计 , 建筑 , 旅游和零售等领域能够创建富有吸引力的沉浸式体验 。 到2030年 , 虚拟现实和增强现实有望为全球经济带来约1.3万亿欧元的产值 , 高于2019年的390亿欧元 。
另外 , “尽管目前大多数大型企业都在亚洲和美国 , 但欧洲同样有着巨大的潜力 , 并有可能成为这项技术的市场领导者” 。 为了实现这一目标 , “欧洲的研究基金已经为超过450个致力于虚拟现实和增强现实的项目提供了支持 , 总金额超过10亿欧元” 。
然而 , 欧洲的VR/AR市场在不同行业、不同玩家、不同行业之间存在着分化 。 所以 , 欧盟希望建立一个统一的VR/AR联盟以促进彼此之间的合作和发展 , 从而“确保欧洲在这个关键的、不断增长的市场中的领导地位” 。
所述联盟将包括代表欧洲各个国家或区域的VR/AR企业和机构 。 到2021年底 , 联盟将提出一份战略文件 , 并阐明:媒体产业的VR/AR部署情况;到2026年的目标;关于如何实现所述目标的具体承诺 。
另外 , 欧盟同时会启动一个虚拟现实媒体实验室 , 以支持基于虚拟现实和增强现实故事叙事和交互的项目 。 受资助的项目将侧重于娱乐、文化和新闻内容 , 以及虚拟现实在其他行业的应用 , 比方说旅游业 。
原文链接:https://news.nweon.com/81878
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