韩信|17岁的《QQ堂》要停运了,它会是企鹅“抄袭”的终止符吗?( 四 )
见腾讯直接骑脸 , NEXON自然是心有不甘 。 在2006年9月 , 后者就起诉前者利用《泡泡堂》在中国市场上的影响力 , 采用相同玩法和设计 , 已经构成侵权 , 要求腾讯公开道歉 , 并赔偿相应的损失 。
但在诉讼中 , 腾讯表示《QQ堂》是完全由腾讯自主策划、自主编写、自主开发的网络休闲游戏 , 不存在侵权行为 , 也不存在任何不正当竞争行为 。
最终 , 法院驳回了NEXON的所有诉讼请求 。
此次交锋之后 , 腾讯继续坚定不移的走自己的“学习道路” , 且“从师”的对象依旧是NEXON 。
诉讼的同年 , 《跑跑卡丁车》在中国大陆上线 , 公测三天在线人数突破12万、10天突破20万 , 而后又用不到一年的时间 , 将这一数字提升至80万 。
NEXON再次用成绩证明自己的游戏深得中国玩家的喜爱 。
见NEXON赚得盆满钵满 , 腾讯也迅速集结技术团队 , 开发出《QQ飞车》 。
2008年 , 游戏正式公测 , 上线第一天的同时在线人数就突破15万、10天就突破30万 , 狠狠地扇NEXON一个耳光 。
只是与《跑跑卡丁车》不同 , 《QQ飞车》除了采用同样的游戏界面和竞速模式以外 , 还衍生出摩托、滑板、炫舞、变装等新玩法 , 加入情侣制、休闲社区等社交元素 , 以满足玩家更多的需求 。
并在往后的更新中抓住玩家的痛点持续营销 , 增强粘性 。
经历过失败的NEXON并没有贸然再起诉腾讯 , 而是选择便埋头继续开发自己的游戏 。 而腾讯这边虽说是“借鉴模仿” , 但也没有在一条路上走到底 , 在NEXON忙着开发的时候 , 腾讯也开始摸索新的发展道路---代理 。
2007年12月 , 腾讯获得了《地下城与勇士》在中国大陆地区的独家运营权 , 这款继承了众多家用机、街机2D格斗游戏特色 , 有着宏大的世界观和丰富角色支线的PC游戏 , 早在2005年韩服开服之初 , 就已经备受年轻玩家青睐 。
在2007年6月 , 韩服同时在线人数就曾突破15万 , 也正是这样的人气 , 让腾讯选择了它 。
有意思的是 , 就在腾讯商议代理的《DNF》在中国大陆上线后不久 , 他的老宿敌NEXON收购Neople , 拿下其50%的股份 , 而《DNF》的版权 , 自然也是落在了他们手里 。
很难判断如果这场收购能早一点进行 , 《DNF》在国内的运营权还会在腾讯手里吗?
而就在腾讯忙于管理自己的游戏王国时 , 在游戏开发方面沉寂一年的NEXON推出的《反恐精英Online》(简称《csol》) , 再次吸引到玩家的注意 。
该游戏以美国Valve的《反恐精英cs1.6》为基础 , 在延续其优点的前提下 , 加入“生化模式”、大量可玩性武器 , 颠覆了玩家对FPS游戏的认识 。
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