拉克丝|焦点分析 | 女性向游戏太多,女性玩家不够用了( 三 )


资料来源:中国音数协游戏工委 , 华经产业研究院整理
同时 , 根据智联招聘数据 , 职场女性整体薪酬与男性的差距已连续两年收窄 。 预计收入增长后的女性玩家会将更多的预算拨给游戏花销 。 在人均收入水平更高的北美和日本 , 女性玩家的 ARPU 值都高于男性 。
图片来源:中泰国际研究部
这样看来 , 经历了用户增长停滞后的大厂扎堆女性向游戏赛道也不足为奇 。 但一是扎堆出新作竞争激烈 , 二是女性玩家的眼光也今非昔比 , 生意并不好做 。 几款刚刚上线或只是开启了公测的游戏 , 在 B 站和 TapTap 等游戏社区上被玩家“残酷”对比 , 从游戏画质 , 到立绘画风 , 再到抽奖概率和氪金水平 , 每款游戏都要面对同一群玩家的苛刻挑拣 。
而且 , 有些尴尬的是 , 这一门类似乎进入了人才和创意资源赶不上投资节奏的时期 。 如果你是一个资深女性向游戏玩家 , 很容易就会在一个新游戏里见到疑似自己“前男友”的角色 。 新角色的人设、画风、配音、台词总是似曾相识 , 甚至可以说总是由《恋与制作人》的那五个男人裂变而来 。
《恋与制作人》五个男主角
《恋与制作人》之后 , 国产女性向游戏赛道虽然偶有小爆款 , 但再也没出现过现象级作品 。 大厂加入内卷后 , 这块小门类一定又会有一批不成熟的作品经历快速的淘汰 。
供求关系的改变 , 或许已经让“女性向游戏”从众人垂涎的馅饼 , 变成了投入产出难以捉摸的一个陷阱 。 单纯的模仿肯定抢不到本就不多的用户 , 女性向游戏厂商们需要寻找新的出路 。

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