拉克丝|焦点分析 | 女性向游戏太多,女性玩家不够用了( 二 )
还有一点现实的原因是:2021 年 , 网易只拿到了 11 个版号 , 腾讯只拿到了 9 个 。 去年这两家游戏巨头拿到版号的数量分别是 21 和 16 。 版号的极度稀缺让“做一个精品游戏 , 打一个细分市场”的风险变得巨高 。 可以预见 , 只要版号审批不放开 , 游戏大厂未来一定会有更强的动力去做全年龄、一般大品类的游戏 , 而非小而美的作品 。
换句话说 , 就算你不是爱好女性向游戏的女人 , 甚至就算你是男人 , 也有可能在游戏中获得并不尴尬的体验 。
女性向游戏和它所在的这个赛道都在起变化 。 叠纸游戏的 3D 新作《恋与深空》并不是《恋与制作人》的 3D 版 , 而是一个独立的“恋爱动作手游” , 女主会与男主并肩作战 , 一起对抗机甲 。 这家以创作女性向游戏而闻名的公司还有一款新作正在筹备中——但它不是女性向游戏 , 而是一款具有潜行元素的 3D 即时战术手游 。
叠纸最开始做女性向游戏时 , 这还是一个没有被大公司上眼的赛道 , 有小公司崛起的机会 。 但今非昔比 , 大公司已经开始用打大品类的战术打小赛道 。
今年 , 腾讯投资了 5 家女性向游戏研发公司 , 并发布了多款女性向游戏 。 目前为止 , 除了已经发布的《光与夜之恋》和开启公测的《璀璨星途》外 , 还有《精灵之境》《拣爱》《代号:佳人》等在路上 。
国产游戏需要女人来拯救 挨了“版号停发”和“未成年人防沉迷新规”两记重拳 , 2021 年是游戏行业非常难熬的一年 。
今年 , 中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元 , 同比增长 6.40% , 增幅比例较去年同比缩减近 15% 。 相比版号停发 9 个月的 2018 年(5.32%) , 仅高出大约一个百分点而已 。 2021 年游戏行业增速是仅小幅高于 2018 年的次低点 。
中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 中国游戏用户规模达 6.66 亿人 , 同比仅增长 0.22% 。
中国游戏用户规模及增长率
前几年 , 虽然用户增长缓慢 , 但是用户规模每年大多还是以千万级增长 , 而今年的增幅与2020年相比 , 用户规模变化不大 。 今年下半年的用户规模比上半年呈现下降态势 , 主要是因为防沉迷新规落地 。
未成年人走了 , 男性玩家渗透率已到顶 , 新用户从哪来?
极光研究报告显示 , 2021 年 9 月 , 中国手机游戏玩家的性别分布比例是男性 61.7% , 女性 38.3% , 女性只占到了总人群的 1/3 。 而同时 , 中国女性人口数量为 68844 万人 , 占中国人口总数的 48.76% , 女性玩家待挖掘潜力巨大 。
图片来源:极光
在消费能力上 , 目前女性用户 ARPU 值仅为整体游戏用户 ARPU 值的一半 , 但呈现出快速上涨趋势 。 从 2015-2020 年 , 女性玩家的 ARPU 值从 95.2 增长到了 213.6元 , 增幅达 124% , 远高于整体用户 69% 的增幅 。
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