鬼灭之刃|还原度超高!接近满分的漫改游戏——《鬼灭之刃:火之神血风谭》( 二 )


首先来谈谈画面、操作系统、游戏性这些较为基本的元素 。 本作在游戏面上是类似《JoJo 的奇妙冒险 全明星大乱斗》、《火影忍者》系列这种动作对战游戏 , 完美地以 3D 再现了原作的画风、动画的特效 , 并且尽可能将各角色代表性的招式跟动作演出带入游戏之中 , 而且游戏中各角色的行动都流畅得相当惊人 , 配音也是原班人马 , 宛如真的在操作动画人物来战斗般 。 单就这点来说 , 就能感受到制作群是有投入心力跟「对原作的爱」下去制作 。

游戏内容主要分两部分 , 「单人游玩模式」跟「对战模式」 , 前者就是遵循动画的剧情挑战重温动画中展开的战斗关卡 。 「火之神血风谭」在故事演出后的游戏部分主要分为两段 , 一个是地图探索 , 在3D 组成的迷宫中四处移动收集开放隐藏要素的点数、解决支线任务 , 寻找剧情触发点 。 要成动作解谜也可以 , 初期就是操作主角「炭治郎」到处与路上的人对话 , 收集情报 , 利用自己敏锐的嗅觉找出「鬼」的气味 。

过程或关卡最后都会遭遇「鬼」的袭击 , 这时就进入第二种游戏模式 , 动作战斗 。 这部分的对战概念跟CyberConnect2 以前开发的《火影忍者》系列相近 , 在3D 的广场上与对手周旋 , 想办法接近、抓破绽进行攻击 , 先把对手体力削0 者获胜 。 以PS手柄为例 , □ 就是普通攻击、△ 搭配其他按钮就是各种绝招、○ 是冲刺与回避、R1 是防御等 , 操作概念算是相当好懂 , 不擅长动作的玩家也至少可以最基本的□连段> △ > □ 连打> △ 来构成连招 。

游戏当然也安排了进阶的攻守概念 , 类比拨动任意方向的瞬间按下R1 , 角色就会进行「防御」的动作 , 有效时间虽短 , 但却是这游戏动作面最重要的要素 。 当然单纯只依靠普通攻击跟绝招连打确实也可以过关 , 这游戏初期难度没有设计到多高 。 但应该玩没多久就会注意到 , 只靠单纯的攻击连发 , 就连关卡途中的「小兵」打起来都很花时间 。
「火之神血风谭」模式下 , 鬼的体力设定都比较高 , 如果想一次攻击就造成大伤害 , 主要做法有对战游戏最基本的「消耗气条使用大绝招(奥义)」 , 或者是靠「防御」架开敌人的攻击使之露出极大的破绽 , 能架开越强力的攻击越好 , 「火之神血风谭」模式下 , 架开强力攻击的炭治郎就会看到「空隙之线」 , 进而触发QTE 一击必杀敌人 。

说到QTE , 故事剧情下为了迎合高潮场面 , 会安插不少QTE 在其中 。 这部分的喜好就是看人了 , 有人想好好回味剧情不希望QTE 打扰、也有人觉得QTE 能增加演出的刺激 。 另外 , 为了加强对战演出能让玩家更加投入 , 制作团队也花了不少心力 , 例如一般「对战」模式下 , 如果玩家能够在最后一轮打倒对手 , 也能看到感人或热血的特殊演出 。

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