鬼灭之刃|还原度超高!接近满分的漫改游戏——《鬼灭之刃:火之神血风谭》( 三 )
游戏中战斗基本概念就是两人一组 , 所以有一条伙伴专用的计量表 , 用于换人或者依靠伙伴固有的共战量表 。
回过头来谈作品本身 , 对玩家来说 , 这类动漫画改编游戏 , 最期待的地方是什么?重现原作的游戏要素?精美的人物模组?帮助玩家重温原作故事?满足玩家从未想到的梦幻情节?相信每个人都有自己的一套答案 。 最重要的是 , 要让玩家感受到「改编的诚意」 , 而不是搭着人气的顺风车随便做一款游戏出来卖 。
当然也相同于以往 CyberConnect2 作品的问题 , 开发团队全心全力于游戏中再现原作 , 自然就会疏忽了对战平衡度上的问题 。 光是现阶段在对战上 , 最起码就有「炼狱杏寿郎」、「炭治郎 火之神神乐」两名角色有可以将对手从满血直接连到死的连招 。 虽然说可以靠伙伴辅助功能 , 某种程度上能逃离对手的猛攻 , 但有些角色的连段就很明显
那么如果把「期待」放在「重温故事」上呢?「单人游玩模式」的「火之神血风谭」就是遵循动画的剧情挑战重温动画中展开的战斗关卡 , 从主角「炭治郎」VS「锖兔」为教学关卡开始 , 一路「冲」剧情到电影版 , 同时也是电视动画第二季前半的「无限列车篇」 , 并且随着剧情进度开放「对战」模式下玩家可使用的角色 。
也因此我也是建议玩家尽可能先从打完故事模式将角色全数开放 , 单纯专心赶进度的话 , 也大约要 8 小时的时间才能打完 , 作为「重温故事」的分量来说算是相当充足 。 同时游戏中也安排一些收集要素 , 例如收集「点数」跟「回忆」 , 借此来开放图片、人物名言等等 , 也可以透过角色练习模式来获取 , 基本上故事模式打一遍、角色练习跟挑战模式摸索一遍 , 就算不擅长动作游戏的玩家 , 也大致上有一定程度的熟练手感了 。
重现原作特色是 CyberConnect2 的得意项目 , 本作在故事演出、动作演出都能看出投入高成本来打造 。 其次 , 既然是改编为家用主机游戏 , 「全程语音」可以说是基本诉求 , 因此光是在故事模式下的每一段原作知名场面、关键桥段 , 都能带给玩家相当强的投入感 。 另外 , 开发团队也特别「加料」补足了一些原作或动画没提到的细节 , 例如鬼杀队最终试验时 , 其实善逸跟伊之助也有参与等等 , 对看过原作的玩家来说 , 也有一点新鲜之处 。
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