主机掌机类游戏|深度解析:摆烂为何席卷游戏圈( 四 )


既然缺乏竞争 , 那纵然摆烂 , 玩家又能拿他们怎么样 , DICE是这么干的 , 隔壁做宝可梦的也是这么想的 。 其它同行有类似的念想 , 自然也没什么好奇怪的 。

摆烂吗 , 大家一起摆才热闹 。
结语有一说一 , 尽管摆烂的确很让玩家受伤 , 但它远称不上行业最可怕的敌人 。 最令人担心的问题在于 , 无论是出于成本考量 , 亦或是之于垄断位置的眷恋 , 无数优秀的创意正在被扼杀 。 厂商们宁可守着续作不断腐烂 , 比如“最终幻想”做到了15代 , 而“COD”更是不停歇地走了18个年头 , 一年一作永不迟到 , 其他人则忙着不断的重制和复刻 , 谁也不愿意迈出舒适区 , 大力扶持新鲜有趣的点子 。

缺少新元素的加入 , 游戏产业终将迎来寒冬 。 尽管我深知事物发展总是螺旋式上升 , 曲折式前进 , 但我担心自己等不到下一个春天——当神作多如雨后春笋的时代再次来临时 , 我不知道还能否握紧手柄 , 按动键盘 。
毕竟时光飞逝 , 历史也从不怜悯凡人 。
好了 , 今天的节目就到这里了 , 我是Tony老师 , 我们下期再见!
出自黑盒悠闲的Tony老师

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