原神|腾讯、网易等游戏大厂轮番抢滩 二次元赛道的下一个《原神》出自谁家( 二 )
不过业内人士普遍认为 , 二次元游戏真正突破圈层 , 开始被广大游戏爱好者接受始于《原神》 。 2020年9月28日 , 《原神》席卷全球 。 据Sensor Tower统计数据显示 , 在上线一周年之际 , 《原神》全球营收已突破20亿美元 , 其中 , 中国iOS渠道贡献近三成营收 。 在游戏产业时评人张书乐看来 , 《原神》之所以能脱颖而出 , 除了质量与玩法上的升级 , 更主要的是其将掌机体验真正移入到了手游之中 , 从而形成的技术上的碾压和体验上的差异性 。
【原神|腾讯、网易等游戏大厂轮番抢滩 二次元赛道的下一个《原神》出自谁家】而在不久前 , 中国音数协游戏工委(GPC)联合中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示 , 2021年 , 中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到284.25亿元 , 同比增长27.43% , 近两年来游戏企业对二次元题材的开发及推广投入也在不断加大 。
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同比增长的数字证明了二次元游戏的市场潜力 。 张书乐分析认为 , “首先是因为二次元市场潜力大 , 二次元游戏更加吸引Z世代 , 而Z世代对游戏的付费意愿更高;此外 , 《原神》等头部产品的强势表现 , 引发了各大游戏厂商的跟风 。 ”他坦言 , 每一个成功的类型游戏崛起 , 都会带来跟风效应 , 例如《王者荣耀》带火了MOBA、《绝地求生》带动了大逃杀类游戏 。
拒绝盲目跟风 创新方出精品
随着各大厂商悉数入局 , 各种新游接踵而至 , 二次元游戏市场竞争逐渐白热化 , 赢得二次元玩家的心就变得更加困难 。 以TapTap平台的玩家评分为例 , 今年上线的16款新游中 , 近七成评分低于6.5 , 无一款游戏破8.0 , 而《原神》在该平台的评分则为8.5 。
“既缺乏颠覆式的创新 , 在画风、玩法、质量等方面又无法超越头部产品 , 只是一味跟风 , 获得如此风评 , 也在意料之中 。 ”张书乐表示 , 跟风是游戏行业的通用法则 , 可以减少试错成本 , 快速收获市场 , 然而倘若作为创新者 , 虽有一定试错风险 , 却可用自己的先发创新爆款 , 占据市场主动权 。
“我玩过不少所谓的二次元游戏 , 但老实说它们绝大多数都是打着二次元标签的换皮游戏 , 出来赚一波热钱而已 , 其实根本不懂二次元 , 也懒得去研究二次元玩家究竟喜欢什么 。 ”资深二次元爱好者陈小灿认为 , 真正的二次元游戏首先应该在宏大历史背景、世界观等内核方面符合二次元 , 并且能够提供玩家喜爱的角色、剧情 , 核心就是一切以玩家的喜好来设计 。
《原神》之后 , 下一个爆款二次元游戏还会出现吗?对此 , 大部分行业人士给予了肯定的回答 。 刘妍认为 , 要想在二次元赛道再创一个奇迹 , 游戏公司就必须先花更多的时间去研究行业、研究玩家 , 开发真正符合二次元玩家口味的产品来 。 张书乐也表示 , 应避免一味跟随和蹭热点 , 唯有创新才能打造精品游戏 。
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