小男孩|这款游戏没有任何文字 却让无数玩家不寒而栗

这款游戏没有任何文字 却让无数玩家不寒而栗
《Inside》是丹麦游戏工作室Playdead Studios制作的一款反乌托邦末世黑暗风格的横版解密游戏 。 inside在2016年荣获TGA最佳独立游戏和最佳艺术指导两个奖项 , 后又斩获大大小小多个奖项 。 在数小时的体验过后 , 不管是这款游戏本身 , 还是这款游戏与玩家交互反应带来的思考、想象与情绪等附加产物 , 都给了我极大的震撼 。
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【小男孩|这款游戏没有任何文字 却让无数玩家不寒而栗】一、limbo风格的延续
《Inside》的画面风格总是能让你联想起另一部类似的作品《Limbo(地狱边境)》 , 而它们确实来自同一个开发商Playdead之手 。 不过和四年前的黑白风相比 , 《Inside》的画面得到了大幅度的升级 , 镜头由近及远有了参差错落之感 , 光影效果变得更加出色 , 色彩也更丰富——只不过那种暗色调压抑的感觉并没有变 。
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游戏的物理引擎给人的印象也很深刻 , 由玩家操控的小男孩在奔跑中急停会有趔趄 , 从不同高度的地方坠下也会有不同的落地反馈 。 而打碎玻璃、木板时炸裂的碎屑 , 还有在灯光下扬起的沙尘 , 无不让人惊叹这部作品的精细程度 。
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与这种画面风格相称的 , 还有游戏的背景音效——请注意是音效而不是音乐 。 倒不是说这部作品完全没有BGM , 只不过在大多数情况下 , 它都只有空旷寂寥的环境音:比如昆虫的叫声 , 还有远处的风声等等 。 它营造出了一种清冷的氛围和孤寂的感觉——这种感觉和《Limbo》可以说一脉相承 。 而等到游戏进行到关键的地方 , 比如进入到了一个诡异的空间之后 , 那种恐怖片风格的背景音乐又会恰当地传入你的耳膜 。 这种音效和音乐穿插进行的手法 , Playdead已经熟练到炉火纯青 。
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二、一场没有任何提示的逃生
除了开始界面的几个必须的按钮 , 进入游戏之后 , 你看不到任何常规游戏的影子:没有新手教学 , 没有任何UI 。 你就像一个刚刚降临世界的婴儿 , 什么都不知道 。 没有任何提示性的UI仿佛也在暗示着你 , 你将会面对一个恶意的世界 , 不会得到任何人的帮助 。 没有占据视野的UI和提示性指示增强了游戏的沉浸性 , 但同时也意味着玩家必须要以死亡为代价学习游戏规则 。

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