原神|原神:又可以“躲猫猫”了,玩家摩拳擦掌,准备寻找bug( 二 )


深渊关卡已被优化

举一个例子 , 比如通关了深渊11层 , 踏入12层的地界时 , 直接会进入梯队的搭配界面 。 至于这一层的敌人种类 , 系统并未给玩家展示 , 这就给人一种摸不着头脑的感觉 。 连敌人的种类都看不到 , 还怎么去搭配阵容呢?当时的演说家就是这么想的 , 很长的一段时间里 , 这个游戏缺陷一直存在 , 让人没有办法理解 。 值得庆幸的是 , 在原神2.4版本中 , 这点将会被优化 。 现在来到下一层的时候 , 会显示关卡中所有的敌人 , 方便了玩家去搭配阵容 。 当然 , 被优化的细节不仅于此 。 除此之外 , 大地图的跨区域传送 , 也得到了很好的改善 , 操作没有以前那么累了 。

在目前的游戏版本中 , 如果角色在蒙德城 , 想要传送到稻妻城的时候 , 就需要不断的拖动地图 , 从而找寻到目标地点 。 刚开始的时候 , 并未觉得有什么异常 , 可是站在全局的角度来看 , 如果以后地图越来越大 , 再通过这种方式传送 , 那无疑会降低玩家的游戏体验 。 前瞻直播发布前 , 演说家提供了2种解决思路 。 第一种是参考魔兽世界 , 定义一个名为“大陆”的盒子 , 并将每一个区域装到里面 。 另外一种思路是 , 和尘歌壶的传送锚点类似 , 将不同区域放到右下角的列表中 , 这样可以方便玩家选取 。 就目前来看 , 游戏官方选择了第二种思路 , 这确实是米哈游的风格 。
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