原神|原神:又可以“躲猫猫”了,玩家摩拳擦掌,准备寻找bug

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文/超级游戏演说家
大家好 , 我是超级游戏演说家 , 一个美貌与智慧并存的男子 。 前世的千百次轮回 , 才换得今生的一次相遇 。 为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容 , 希望大家能动动小手关注一下 。
本期内容

距离上次“躲猫猫”的上线 , 已经过去了很长的时间 , 在版本更新的过程中 , 一直有原神玩家询问 , 何时再上线这个玩法?终于 , 在原神2.4版本中 , 我们再次看到它的出现 。 相信已经有不少玩家摩拳擦掌 , 准备在游戏过程中寻找bug 。
每次通关一层深渊 , 系统都会快进 , 导致在这个过程中 , 无法看到下一个关卡的敌人种类 。 这下好了 , 游戏官方对此进行了优化 , 使得游戏机制更加人性化 。 现在简化了操作后 , 我们再也不用退出深渊重新进入了 。
又可以“躲猫猫”了

还记得名为“风行迷踪”的活动 , 出现在原神中时 , 吸引了绝大多数玩家的眼球 。 这种别致的玩法 , 让玩家的长草期不复存在 , 纷纷参与其中无法自拔 。 不管是作为猎人 , 还是躲避的一方 , 都可以获得比较好的游戏体验 。 为什么要用“比较好” , 来形容玩家的体验呢?因为玩法不够完善的缘故 , 所以最开始的时候 , 出现了各种各样的bug 。 合理利用之后 , 要么可以卡进地形里面 , 要么可以让角色飞在空中 。 演说家当时尝试了一番 , 发现对于扮演猎人的玩家来说 , 是不太友好的 。 正因为如此 , 不管玩家如何的强调 , 想要将其作为常驻玩法上线 , 游戏官方依然是不闻不问 。

甚至在版本更新的过程中 , 再也没有上线过这个玩法 , 原因就在于bug太多了 。 终于在原神2.4版本中 , 我们再次见到了风行迷踪 , 相信经过了长时间的测试 , 米哈游已经进行了很好的优化 。 除此之外 , 还出现了新的地图 , 用来丰富玩家的游戏体验 。 既然已经进行了优化 , 还是希望原神的游戏官方 , 能够考虑将风行迷踪 , 作为常驻玩法放在游戏中 。 这样在长草期的时候 , 玩家就有事可做了 , 每天上线清完体力 , 可以加入到风行迷踪活动中 , 打发剩余的无聊时间 。 还可以进行适当的互动 , 比如将这个玩法 , 放到原神的尘歌壶里面 , 只有进入其中才能玩耍 。

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