电子游戏|游戏配叫做“第九艺术”吗?( 二 )


电子游戏包含了一切艺术元素
根据普遍的定义来看 , 传统的八大艺术分为「建筑、雕刻、绘画、文学、音乐、舞蹈、表演 , 以及电影」因此 , 当我们希望电子游戏能被视为一种艺术时 , 我们自然也希望它能加入八大艺术的行列 , 成为「第九艺术」 。 而这八大艺术的起源与人类艺术史相关联 , 对于八大艺术的组成元素大多数人也都能认同 , 也就是具有相同的审美核心 , 与先前提到的艺术狭义定义也相符合 。 因此 , 只要能证明电子游戏与这八大艺术之所以成为艺术的共通性 , 即可让大部分人也信服它有资格成为「第九艺术」的理由 。
首先 , 电影作为当时新兴的艺术 , 也是经过一番的创新与演变才得到了如今「第八艺术」的地位 , 现在的一部电影 , 早就包含了八大艺术里的各种艺术 。 例如:一部好的电影可以为了布景而去建造一座城市当背景 , 也就有了八大艺术里的建筑与雕刻;一部好的电影能够用好的台词表达出角色的个性 , 也就算是一种文学;一部好的电影会有好的配乐、演员的表演 , 甚至根据电影类型而有舞蹈等动作 , 也就符合了音乐、舞蹈、表演等八大艺术 。

这些代表艺术的元素全都包含在了电影里 , 因而让电影独自诞生出了一种名叫“Cinematography”的艺术 。 同样的 , 一个好的电子游戏能够为了造景 , 为了创造一座栩栩如生的城市让玩家探索 , 而去用电脑建构、建模出各种建筑物 。 例如: 电子游戏《刺客信条:奥德赛》就曾为了建造出古希腊的城市 , 而考究了当时的历史文化背景 , 用电脑一笔一画建构出当时的城市风貌 , 从古老的神庙到希腊神明的雕刻 , 其精细度完全不输给真正的建筑物 。 再者 , 与电影相同 , 好的电子游戏也会有好的音乐、文稿, 甚至现在的电子游戏 , 还常常加入过场动画 , 来增加游戏的戏剧张力或是解释剧情 。

这种过场动画通常都是用电影的方式呈现 , 在业界 , 有些游戏制作者还喜欢用更高难度的表现形式来制作过场动画 , 例如知名游戏制作人小岛秀夫 , 就曾在《死亡搁浅》里运用了大量长镜头 , 也就是一镜到底的画面 , 来制作过场动画 。 更厉害的是 , 他甚至请了知名演员诺诺曼·瑞杜斯、麦斯·米科尔森等人来饰演游戏中的主要角色 。 既然八大艺术里的表演、电影等元素都已被电子游戏包含 , 那电子游戏还能不算是一种艺术吗?
电子游戏可以触动人心
八大艺术的理论虽然看似合理 , 却还是有其局限性 。 例如大众皆认为拥有艺术性的摄影 , 就不在八大艺术内 , 难道要先将摄影变成第九艺术 , 然后再让电子游戏成为第十艺术吗?答案是否定的 , 也就是说 , 一个作品也不一定要符合八大艺术所规定的作品种类 , 才能成为艺术 , 尤其是在这个充满新兴装置「艺术」的时代 , 早已不该将艺术局限 。

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