电子游戏|游戏配叫做“第九艺术”吗?

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电子游戏|游戏配叫做“第九艺术”吗?

经过了几十年的发展 , 电子游戏 , 游戏大部分还是只以「一种娱乐活动」的形式停留在大众的眼里 , 因此 , 我们这次讨论的话题就是电子游戏是否能超越大众娱乐 , 用另一种形式再次出现在大众的眼里 , 也就是艺术 。

电子游戏与艺术的定义对于电子游戏是否能够被视为艺术的这个问题已被世人争论良久 , 除了网络上“是或否”的争论外 , 对于电子游戏是否能够被视为艺术的问题似乎还是没有一个解答 。 因此 , 在探讨这个问题真正地解答前 , 我们必须先定义什么是电子游戏 。
电子游戏 , 即英文中广义的「Video games」 , 意思是只要是用电脑程序设计 , 最后再从屏幕里跑出图像的游戏 , 就是电子游戏 。 因此 , 不管是世界公认的第一个电子游戏《Pong》 , 抑或者是80年代的《马里奥兄弟》 , 甚至是视觉小说《命运石之门》 , 都能算是电子游戏的一种 。

定义完电子游戏后 , 再来就是定义「艺术」的部分 。 「艺术」也就是英文的art , 其定义早已在学界被争论良久 。 例如以现代观点来看 , 艺术必须具有以重要历史为条件取决的文化特色 , 并且同时拥有指向跨文化 , 相对稳定的审美核心为特征;而以传统美学观点来看 , 艺术性质根据作品与艺术历史的连结产生 。 从这两个狭义的例子来看 , 艺术与历史似乎脱不了关系 。
那广义来看呢?某百科上的解答是“只要一个有感情的生物透过可取得的媒介所创造出可以让其他人看、听、体验的东西 , 甚至是创造的过程 , 就能算是广义的艺术” 。 显然地 , 根据这个定义来说 , 电子游戏已然可以被视为一种艺术 , 甚至几乎大部分的事物都可以在这个定义下成为艺术 , 因此其说服力不足 。

而如果以狭义的定义来看 , 电子游戏是否能与人类历史上的审美核心 , 甚至是艺术史相关联呢?接下来我将用「八大艺术」这个概念帮忙解答 。

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