1游戏防盗版加密有多么丧心病狂?
[PConline 杂谈]说起最近最火爆的游戏 , 肯定就是CDPR推出的大作《赛博朋克2077》了 。得益于《巫师3》等前作树立起的良好口碑、全程中文配音、炸裂级别的宣传片、迷人的近未来开放世界设定、甚至是有意无意的跳票炒作以及数不胜数的Bug , 这无穷无尽的Bug甚至还搞出了PS、Xbox版可退款的大新闻……这些元素一起发酵 , 让《赛博朋克2077》在国内的热度达到了一个空前的程度——这款3A大作 , 竟然出圈了 。
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赛博朋克2077异常火爆 , 单机游戏在国内出圈 , 的确比较少见
要知道 , 单机游戏在国内一直只是小圈子的玩物 , 网游手游和电竞才是主流之选 。作为一款单机游戏 , 《赛博朋克2077》的讨论度竟然能达到冲上热搜、令路人纷纷好奇发问的水平 , 是非常罕见的 。有不少从不玩单机游戏的朋友 , 也去尝试《赛博朋克2077》 , 发现这款游戏居然在发售首日就有盗版 , 而且满天飞的盗版完全没人管 。
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在网上很容易就能找到《赛博朋克2077》的盗版 , 这游戏是不加密 , 可以随便复制游玩的
为什么会这样?其实根本原因 , 就是《赛博朋克2077》根本没采用任何防盗版的技术 , 这款游戏是不加密的 。类似的情况 , 也出现在CDRP开发的其他游戏当中 , 例如《巫师3》等等 , 都是不加密的、无需破解即可免费游玩的 。
CDPR为什么要这么做?一大原因在于对自己的游戏有信心 , 相信玩家会被游戏品质所打动 , 主动掏钱付款——虽然现在《赛博朋克2077》翻车了 , 但之前很多盗版玩家事后补票《巫师3》 , 的确也是业界的一大美谈 。而CDPR不对游戏加密 , 另一个原因在于 , 游戏防盗版的种种手段 , 会对游戏正常游玩造成显著负面影响 。就算是最老练的PC玩家 , 被游戏防盗技术坑得找不到北 , 也是常态 。
游戏的防盗版技术到底有多坑?为什么PC游戏玩家群体中 , 会流传着“您可能是正版游戏的受害者”这样的箴言?这就举几个广为人知的例子 。
·正版幻灯片 , 盗版滑如丝 。
买了正版游戏 , 理应获得比盗版更好的体验 , 然而在《三国志13:威力加强版》中 , 却完全不是这样子的 。买了正版的玩家 , 卡顿和闪退是家常便饭——即使用当时的旗舰显卡GTX 1080 , 在地图缩放时也卡得连老黄都不认识 。不仅如此 , 这些问题偏偏还只出现在正版当中 , 盗版的《三国志13:威力加强版》是没有这些问题的!
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让正版玩家无比恼火的《三国志13:威力加强版》
《三国志13:威力加强版》正版如此坑爹的原因众说纷纭 , 主流的说法就是中文语言包和反盗版技术Denuvo产生了冲突 , 从而造成卡顿 。而去除了Denuvo加密的盗版 , 就没有卡顿之类的问题 。
·正版没法玩 , 盗版已通关
某些游戏的反盗版技术 , 甚至会让你连游戏的玩不了 。近年来 , 游戏的本地加密已经被现实证明 , 是不可能一直有效防盗版的 , 因此一些厂商开始动起了网络防盗的心思 。从原理上来看 , 实时联网认证这样的网络防盗 , 的确是最好的防盗版技术 , 毕竟黑客总不能攻破服务器吧?
然而这就造成了一个问题——厂商例如EA育碧 , 提供的验证服务器实在是太烂了 , 游戏根本没法玩 。
一方面 , 正版玩家甚至无法进入游戏 , 例如《模拟城市5》就出现过这样的情况;另一方面 , 游戏的正常游玩会被极大程度地干扰 , 例如某些游戏为了防盗版 , 存档都需要放到线上 , 但由于服务器原因导致没法顺利存档 , 下次进入游戏进度通通毁掉 , 大侠请重头再来 。这些问题只在正版存在 , 盗版一切正常(联网也并非完全不能破解 , 有漏洞还是会被绕过的) 。恭喜你 , 你又成为了正版游戏的受害者 。
·装正版 , 炸电脑
这可能是最过分的反盗版技术了 。如果你是比较资深的PC玩家 , 应该对臭名昭著的“StarForce”反盗版技术还心有余悸——它甚至能搞挂你的电脑 , 让你痛不欲生 。
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丧心病狂的StarForce加密
防盗版技术的目的是防止数据被非法复制 , 为了实现这一点 , StarForce可谓是丧心病狂至极 。首先 , 它的权限非常高 , 和驱动同一个等级 , 安装后只能通过官方的卸载工具卸载;其次 , 它会在很多系统的关键接口挂钩子 , 例如USB、IDE接口等 , 有时候会造成硬件的驱动冲突;另外StarForce还被控会监视电脑的全盘资料 , 如果发现了疑似盗版的文件 , 它还会造成系统宕机——光看描述 , 这活生生就是一个病毒啊 。
事实上 , StarForce的表现也无愧是“病毒” 。除了让系统不稳定 , 它甚至也会让游戏无法运行 。系统升级后 , 尽管游戏是兼容的 , 但StarForce却不兼容 , 游戏就没法玩了 。很多著名游戏例如《轨迹》系列都用过StarForce , 无数老玩家心中都留下了难以磨灭的阴影 。
2PC游戏可以放弃防盗版加密吗?
为什么PC游戏的反盗版技术会如此丧心病狂?这和PC游戏的形制是息息相关的 。
PC游戏运行于开放的操作系统 , 即使PC游戏经过加密 , 在运行时也需要先解密、将数据放进内存 , 才能正常运行 。为了防止游戏被破译 , 就需要采取更加繁杂的、多环节的加密方案 , 这就给硬件带来了繁重的解密负担 。而线上验证更不用说 , 没有高质量网络和服务器的保证 , 拦在玩家和游戏之间的防盗门就没法确保时时开启 , 畅玩游戏自然也就无从谈起 。
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由于防盗版技术太过丧心病狂的缘故 , CPY等破解小组被一些玩家视为对抗黑心游戏厂商的英雄
归根到底 , PC游戏的防盗机制体验糟糕 , 是由PC的本质所决定的 。PC是开放的软硬件系统 , 它并不像游戏机那样 , 能通过硬件来确保游戏数据不被非法拷贝和运行 。想要在PC这样开放系统中 , 将防盗加密做得滴水不漏 , 实在是太过强人所难 。
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《生化危机7》用上了当时号称金身不破的D加密 , 结果发售仅一周就被破解
基于这个原因 , CDPR做出不加密《赛博朋克2077》的决定 , 也就不难理解了 。加密了游戏不一定能防盗版 , 还会破坏游戏体验 , 甚至还得交给相关技术方一大笔“防盗费” , 那还不如放任自流 , 该买游戏的玩家会买游戏 , 不买游戏的也请便 , 顺便还能赚个好口碑 。
但CDPR的做法能不能照搬?恐怕并不适用于所有开发者 。
并不是所有的游戏 , 都能像《巫师3》那样打动人心 , 甚至CDPR自身 , 恐怕也无法复制《巫师3》的奇迹 。对于其他质量相对平庸的游戏 , 玩家的付费欲望不会那么高涨 。所有游戏都靠玩家自动自觉付费 , 显然是不现实的 , 就如同指望超市自觉付款、不设防盗 , 显然不足以支撑起正常的商业秩序 。
《巫师3》这种纯靠口碑吸金的游戏 , 并不属于游戏作品的常态
换言之 , CDPR的做法值得赞赏 , 但不具备可复制性 。对于众多游戏来说 , 一套可靠的、没有什么负面影响的游戏防盗版方案 , 仍是确保游戏能正常买卖的必备 。在PC平台上 , 显然是不存在这样的防盗版方案的 。而提供了这套方案的 , 正是PS、Xbox等游戏主机 。
和PC不同 , 游戏机有硬件级别的防盗版机制 , 不会影响游戏运行且难以被破解 。像PS4、Xbox One这样已经接近生命末期的产品 , 仍难以被破解 , 这对于PC来说是不可思议的 。游戏机并非不能被破解 , 但一来可能需要动硬件(例如焊接其他芯片) , 二来可能需要额外的部件(特殊游戏、神奇电池等) , 三来容易通过系统升级堵上破解漏洞 , 破解难度和成本都远比PC高 。
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拥有硬件防盗版机制的游戏机 , 才是单机游戏的主流平台
由于这些客观原因 , 尽管PC的绝对性能要比游戏机更强、支持的图形技术比游戏机更先进 , 但单机游戏的主战场 , 仍是游戏机平台 。
这次《赛博朋克2077》对于游戏机平台的开发尤为轻视 , 使用PS4和Xbox One , 甚至不能正常游玩游戏 , 以至于游戏不得不从线上商城下架并开启退款 。受此影响 , 尽管《赛博朋克2077》销量依然出彩 , 但CDPR股价仍应声下跌 。
总结
【赛博朋克|赛博朋克2077盗版满天飞!防盗版的大坑你听过吗】PC游戏加密防盗版 , 会带来种种负面影响 , 但由于PC平台软硬件环境使然 , 加密手段仍不可避免 , CDPR只是一个特例 。但经由了这次滑铁卢 , CDPR之后的商业策略或许会趋向于保守 , 今后CDPR是否仍敢于在PC平台发售无加密的作品?这也是个值得探讨的话题 。
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