Create|什么是元宇宙游戏?百度《希壤》成国内第一个吃螃蟹的人( 三 )
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在百度Create大会上 , 该产品通过 百度大脑在视、听角度及语言理解技术融合 百度智能云的算力 , 在一定程度上实现了10万人同屏、互动和演唱会级的真实声效还原 , 但游戏中的社交互动简直为零 。 入座后只能四处观望 , 连“悄悄话”都没得说 , 说是AI开发者大会 , 实际上就只有几个人在演讲 , 在座开发者就只能坐着罢了 。
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在游戏中的大会外 , 当用户靠近时 , 倒还有点互动 , 可以通过产品内部的 社交系统进行交互 , 既可以 “打开麦克风交流” , 也能够加为好友深入私聊 , 同时还能够发送情绪表情来拉近人与人间的距离 , 在一定程度上满足了人们对元宇宙社交需求的期望 。
优点也还是有一些的 , 但都像是半成品
在拉进主讲台后 , 整个呈现的背景和演讲内容都显得立体生动 , 就跟科幻电影中看到的概念一样 , 传递上来的演讲者的神情、动作等都很自然流畅 。 (当然这个建模还是要在努力努力啊!)
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在地图和导航的制作上也许借用了下百度地图的员工了吧 , 其有着庞大的地图设计 , 也包括有 人机共生、 白夜转换、 宇宙星空、 月球、 莫比乌斯环、 山水画等各类场景共10种 , 开发团队还增添了众多中国味道——参考唐代长安城、明清北京城的整体规划布局 , 复刻了少林寺、宝青坊、三星堆、西湖等等 , 但你说这么好的创意 , 却被模型拖了后腿 , 这多可惜啊 。
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未来《希壤》的发展
目前的《希壤》看起来就是一个游戏DEMO的样子 , 从-7.0版本到-6.0版本 , 百度花了一年的时间 , 照这个速度 , 起码也需要 六年的时间发展成熟 。 而今年百度大力发展 AI和 汽车后 , 资金流不够稳定 , 投资也没太好的收益 , 所以像游戏研发这样需要长期研发时间的部门 , 正好成了百度节约人力成本的突破口 , 游戏部门300多人或全部被裁 , 这不由让人担心其未来发展 。
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