修养|论收债人的自我修养 人性和金钱你选哪一个( 二 )
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游戏的像素画风实际上也被作者设计得非常诡异、恐怖和吓人 。 比方说主角的眼睛 , 空洞无神 , 就是两个没有亮光的黑点 , 人物的动作也是极尽扭曲之能事 。 看着他们在屏幕上不断地“表演” , 简直就是对自己精神的一种摧残 , 头皮都会禁不住发麻 。
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三、剧情的探讨较为浅显
虽然《扣押》探讨的是人性和金钱的抉择 , 是一个很深刻的话题 , 不过在我个人看来 , 游戏里表现得却较为浅显 。
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主角普莱斯做的其实是一份正当的工作 , 收回到期无法偿还债务人的抵押房产 , 本是一件天经地义的事 。 主角也没有用暴力去驱逐他们 , 反而为了顺利地交接所有权 , 还帮他们完成了不少委托 。
那些要被赶出去的人的确很可怜 , 但这不是主角的错 。 主角不干 , 难道就没有别的人去干了吗?如果真的要对得起自己的良心 , 那就不仅要退出这样的“卑鄙行当” , 还要帮助这些人对抗无良的大公司 , 为他们争取宽限的时间 , 或者帮他们想好下一步应该去做些什么 。
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如果仅仅只是退出的话 , 到头来还不是一叶障目 , 把头埋进土里来安慰自己?
主角最后的堕落 , 确实是金钱的诱惑使然但如果只是单纯辞职的话 , 也并不能归结于是人性的胜利 。
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我想 , 如果《扣押》把自己的侧重点放到批判资本家和整个吃人的社会上 , 可能会更加贴切一些 。 因为不论主角会不会辞职 , 穷人们会不会得到救助 , 最后获利的始终将是普莱斯的三位老板 。 可能这才是整个游戏里最悲剧、也最令人无奈的地方 , 而非普莱斯的二元论个人选择 。
【修养|论收债人的自我修养 人性和金钱你选哪一个】当然 , 对于一个40M的独立游戏来说 , 《扣押》已经做得很好 , 以上这些只是我个人的一些思考 , 而不是在鸡蛋里挑骨头 , 希望大家能够明白 。
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