|理性讨论,真的是抽卡机制“杀死”了游戏吗?
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各位有没有发现 , 如今的手游 , 似乎全都跟抽卡杠上了?
回顾以往 , 2013年应该算是中国手游市场“梦的开始”——国产手游从那时开始萌芽 , 至如今已高速发展近十年 。 这期间游戏的玩法更新迭代无数 , 貌似只有“抽卡机制”是游戏制造商心中不变的吸金真理 。
“我上大学时玩《我叫MT》 , 花了1万多块吧 , 毕业之后玩《阴阳师》、《崩坏三》 , 又扔进去了五六万 。 现在是在玩《原神》 , 氪了差不多有十万 , 就是喜欢抽卡 。 ”
28岁的游戏爱好者小蔡 , 大致计算了过去几年在“抽卡”游戏上的花销:“几款游戏加在一起 , 一共花了二十多万吧 , 是非抽卡游戏的十倍不止 。 ”
那种“一发入魂”的快感 , 让无数玩家如痴如醉——欧皇表示 , 抽卡游戏的乐趣你们体会不到 , 而那些“非洲人” , 则是寻找着各种玄学抽卡姿势 , 企图脱非入欧 , 并为之疯狂 。
请各位扪心自问:真的是游戏厂商选择了抽卡玩法吗?
美国行为主义心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”实验 , 证明了“概率奖励”会让动物沉迷其中 。 然而 , 人类对“斯金纳箱实验”的反应 , 比小白鼠更激烈——因为抽卡行为下的随机属性 , 会提高人类大脑中的多巴胺活跃度 , 通俗地讲 , 就是会“上瘾” 。
“这还不是最要命的...”小蔡叹了口气:“有的游戏内容确实不错 , 但策划为了榨干你的钱 , 每个版本都会出新角色 , 强度又非常高 , 你之前抽到的角色很快就会退环境 , 你不抽新的 , 就会被别人的新角色挤下去 , 导致游戏体验变差” 。
游戏行业无比繁荣的背后 , 却暗藏着无数套路 , 等待那些单纯的玩家上钩 。
各位可能会对此感到不屑 , 那么请允许笔者提个问题:有一枚硬币 , 我们抛五次 , 前四次都是正面 , 你觉得第五次抛硬币时 , 是正面的概率更大 , 还是背面的概率更大?
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