|女性玩家是如何在游戏中获得尊重的?( 三 )
女性玩家不一定玩女性向游戏 , 男性玩家也可能喜欢女性向游戏 。
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以养成游戏来说 , 其实男性玩家占比真不少 。例如叠纸《闪耀暖暖》有40%男性玩家群体 。鉴于养女儿、替芭比换装养成感的吸引力 , 让超过20%男性用户对《闪耀暖暖》有浓厚的兴趣 。
可以说 , 不论男女用户 , 在选择游戏品类上差异不算太大 。除颜值要能打、音乐要好听 , 基本上逃脱不开养成感、成就感 。
既然有不少比例男性玩家会想入手女性向游戏 , 大厂们怎么会放过这块蛋糕?
今年推出的女性向手游除顾及女性玩家需求 , 在游戏设计上也开始考量男性玩家市场 。在游戏玩法上 , 除减弱恋爱需求 , 更多着重在丰富游戏玩法 。故事剧情也尽量不让男性玩家感到突兀 。
例如《花亦山心之月》主打皇家书院 , 推出许多国风相关活动 。此外 , 它大幅度删减感情主线 , 以权谋、朝堂党争为主 。
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《花亦山心之月》同时开放男角色提供玩家自由选择 , 加上增多游戏女性角色、新增女性配音 , 以吸引男性玩家 。
另外 , 许多女性向手游在游戏标签中不再标榜乙女游戏 , 也不单就面向女玩家进行宣发 。
游戏在宣传方面也考量到男性的爱好 , 比如说对于二次元、泛二次元的喜爱 。像《绝对演绎》CG发布后 , 被男玩家戏称"网易是被游戏耽误的动画公司" 。该作通过前期投放精美CG , 成功博得男性玩家的眼球 。
虽然女性向手游开始在宣传及主线上投男性玩家所好 , 可以创造一定的吸引力让男性玩家们入坑 。但要平衡男性玩家与女性玩家需求 , 大厂们还有一大段路要走 。
【|女性玩家是如何在游戏中获得尊重的?】一旦游戏偏重女玩家进行宣发 , 就会造成两难局面 。一方面 , 要顾及女玩家市场 , 就得在男性角色、剧情沉浸上多加篇幅;另一方面 , 一旦男性角色的情感交互过多 , 就会劝退男性玩家 。
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