|女性玩家是如何在游戏中获得尊重的?

随着女性玩家游戏需求高涨及游戏产品的多元化匹配 , 女性向手游市场规模有望达到千亿元 。
据CPV与IDC统计 , 2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长 , 2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元 。截至2020年第一季度 , 中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人 。女性玩家在整体游戏市场占比从42.20%上升至43.68% 。
从整体来看 , 女性用户与男性用户性别比已经接近平衡、女性消费能力日渐高出男性玩家 , 用户黏度也較高 。
大厂们正准备划分这块蛋糕 。
如果叠纸没有成功 , 国内大厂们不会注意到日益壮大的女性市场 。直到叠纸《恋与制作人》成功打开女性向游戏市场大门 。
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大厂们开始投入女性手游市场 , 像是腾讯《光与夜之恋》、网易《时空中的绘旅人》等 。在腾讯、网易2021年度发布会上 , 它們更是将女性向游戏作为公司发展战略重点 。
女性向手游主要面向女性玩家 , 游戏以女性为设计核心 , 且游戏中女性用户比重较大 。再往下可细分为乙女游戏、养成游戏、耽美游戏、经营向游戏等 。
乙女向游戏最大特点是以恋爱作为游戏的核心 。玩家在游戏中扮演女主角 , 并透过女主视角与男性主要角色谈恋爱 , 如叠纸游戏《恋与制作人》 。
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养成游戏则是以养成感、换装为导向 , 例如叠纸游戏《闪耀暖暖》;经营向游戏透过可爱的画风 , 简易的放置操作吸引用户 。例如《宠物餐厅》《猫与汤》;耽美游戏让玩家在游戏中扮演男主角 , 并与游戏中男性角色恋爱 , 目前国内并无此题材游戏 。
整体看来 , 在国内女性玩家市场 , 女性玩家可以分类为休闲游戏玩家、乙游玩家 , 以及追求主流游戏的女性玩家 。
虽然赛道中划分的品类不尽相同 , 要想吸引女性用户 , 绕不开几大核心元素 。它们分别是好看的画风、人设、和情感交互 。
根据QuanticFoundry研究报告 , 女性对于游戏需求面向“完成”(Completion)和“幻想”(Fantasy) , 而男性则是“竞争”(Competition)和“破坏”(Destruction) 。
相对男性用户 , 女性用户对于游戏能为其带来的情感回馈更为看重 。可以说 , 想讨女性玩家欢心 , 游戏文案、立人设 , 在整体游戏中显得更加关键 。
眼下女性玩家们不再迷恋霸道总裁式的恋爱 , 开始追求搞事业 。
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