重返帝国|陈睿的偏执和B站3个不可能( 三 )
近期 , B站购买了支付牌照 , 并且上线了小黄车 , 开启直播带货 , 可以看出的是 , B站正在向着多元化变现改变 , 加快直播带货等商业收入比例 。
B站回归到流量逻辑 。 无论是直播带货 , 还是直播打赏 , 还是广告 , 这些都是互联网传统的营收方式 , B站开始逐个拥抱 。
相比之下 , 资本市场更关注的是B站的游戏和广告两个业务 。
这两个业务对于B站来说很特殊 。
对于广告业务 , B站持谨慎态度 , 一个是永不贴片 , 宁可倒闭不变质的承诺 , 另外 , 实际上 , B站对广告有所忌惮 。
B站一直以来从各个方面在讨好年轻人 , 这是B站不轻易动贴片广告心思的根本原因 。 新产品以低成本来占领市场 , 无广告实际上就是初代互联网的免费策略 。 相比优爱腾一季度十几亿的贴片广告收入 , B站以这部分损失换来老用户的口碑 , 新用户的体验 , 这些是投入同等资金投入市场换不来的 。
按理说 , 介于长视频和短视频之间 , B站中视频的特点可以把广告做的更折中 。 但实际上 , 长视频的贴片相比于近1小时的视频内容 , 消费者反而容易接受 。 短视频更是通过创意和时间短的特点 , 拥有更高的广告库存 , 消费者容忍度也较高 。
B站的中视频 , 两边都不占 。
尽管市场分析认为B站的信息流广告随着算法效率的提升会有进步空间 , 但作为一个内容消费者来看 , B站的广告既体现不出来视频的创意 , 也体现不出来品牌的展示 , 真的很鸡肋 。
同时 , B站没有因为自身的二次元和年轻人文化基因 , 就能做好自研游戏 。
游戏业务则是在2020年开始出现颓势 , B站的动作则稍早些 , 2019年B站开始进行自研游戏 。
和广告业务一样 , B站的广告和游戏 , 都是一场场的豪赌 , 也是一场场现形记 。 相比于实际业绩 , B站的广告和游戏业务 , 更是B站年轻、优质用户的证明 。
【重返帝国|陈睿的偏执和B站3个不可能】但可惜的是 , B站的变现能力和游戏自研都没有做出很好的证明
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