跨服战场|经典回归成就新经典,《剑网1:归来》做到了( 三 )
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长线运营终生成长 , 一切为玩家着想
当然 , 情感只是留住玩家的一项因素 , 一款游戏归根结底 , 依赖的是优秀的品质长久地吸引玩家 。 在这个市场充分竞争的时代 , 持续的优质内容供给是立于不败之地的根本 , 对于《剑网1:归来》同样如此 。
西山居副总裁孙红印表示 , 《剑网1:归来》忠实还原了《剑网1》端游 , 玩家耳熟能详的经典场景巴陵县、襄阳城、华山月亮等均一一复现 。 他同时指出 , 《剑网1:归来》并非简单的复刻 , 而是在还原的基础上 , 做了较大的机制改造 , 以达到新平台原汁原味的同时赋予玩家新鲜感 。
“我们在逐步的规划 , 用优秀的玩法、好的制度推陈出新 , 做出玩家喜爱的产品 , 像剑网IP一样长线运营 。 ”他补充道 。
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西山居副总裁孙红印、盛趣副总裁谭雁峰接受媒体采访
如孙红印所言 , 《剑网1:归来》在内容迭代层面不吝投入 。 截至新资料片上线前 , 《剑网1:归来》累计已进行了32项优化、4次职业调整 , 新增20项内容 , 更新频率、质量玩家有目共睹 。
为避免闭门造车 , 脱离市场需求实际 , 《剑网1:归来》还设立“策划有话说”栏目 , 就玩家关心的游戏方方面面的问题和未来优化更新方向 , 做出翔实解答 。 起到加强官方与用户间的沟通、指引未来迭代方向的重要作用 , 也为玩家对游戏未来判断会更好建立起信心 , 给长线运营再上一道保险 。
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第一期“策划有话说”
正因如此 , 在新资料片中 , 《剑网1:归来》能够在短时间内带来新职业、新跨服战场等玩家青睐的更新 。
如华山派作为游戏内首个拥有男性角色的水系门派 , 突出展现了其单挑能力 , 适合个人操作能力强的玩家 。 新职业还结合金庸小说特点分为剑气二宗的设定 , 拥有见招拆招、群体增益两种精进方向 , 有效丰富了游戏内容和战局选择 。
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而跨服战场也顺应玩家天然追求有趣体验、高奖励、不想肝的复杂诉求 , 在每周固定开启的同时 , 额外新增了功勋商店 , 又通过宝箱奖励增加1.5倍、药品不耗费银两的设计 , 有效调动起玩家参与的积极性 。
在未来 , 《剑网1:归来》优化方向是减弱官方存在感 , 给玩家更多玩法尝试和探索空间 , 比如开放“英雄塔”玩法让玩家自由把握“打宝”时间 。 同时《剑网1:归来》还积极在官方社区以直观的图文、视频形式发布介绍和攻略 , 调动起玩家分享、创作的欲望 , 带动社区内容创作的繁荣 , 形成坚固的内容创作文化和生态 , 反哺产品更旺盛的生命力 。
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