电影|看了黑客帝国游戏画面,我开始相信其电影剧情( 三 )
如果把游戏比作一幅画 , Nanite 所构建的是细腻的笔触 , 考验的是画家基本功;那 Lumen 考验的 , 则是画家对光影的理解能力 , 光影对了 , 才能骗过人眼 。
▲ Epic 技术演示
Lumen 全称为动态全局光照 , 它的出现使得开发人员可实时观察光线调整后的效果 , 在《黑客帝国 觉醒》中 , 一个选项的开和关 , 就能瞬间把白天变成黑夜 , 无需等待 。 期待其他开发者借助这一特性 , 讲出别样的故事 。
玩家还可以在 Demo 中 , 通过拖动滑块调整日照角度 , 延时摄影不延时 , 轻轻一拖就能拍出大片 。
这不 , 已经有玩家在游戏里办起了摄影大赛 。
玩了 30 分钟后 , 我猛然发现 , 这 Demo 名字叫黑客帝国 , 场景出自黑客帝国 , 但它只是披了黑客帝国的一层皮 , 没有虚幻 5 , 这一切都不可能实现 。 换句话说 , 其他开发者只要用上虚幻 5 也能实现如此真实的游戏画面 。
新的造梦机器 前文已经提到 , 利用虚幻 5 进行开发的《黑客帝国 觉醒》在各方面都很真实 , 角色动作除外 。 尚且未知这是引擎本身的劣势 , 或是开发组有意为之 , 以避免恐怖谷效应 。
无论真相如何 , 我对虚幻 5 的态度始终是又喜又惊 。 喜于真实 , 也惊于真实 。
当计算机模拟出的世界 , 其精细程度无限接近于现实世界时 , 我们又将如何分辨真实与虚幻呢?这句话出现在游戏 Demo 的开头 , 当下或许只是一句噱头 , 但随着时间推进 , 下一代游戏引擎或许真的可以将一整个地球搬到虚拟世界 。
到时这个问题将再次出现 , 并萦绕在每个人头上 。
浇完这一盆冷水 , 难道虚幻 5 带来的只有悲观吗?当然不是 , 我对虚幻 5 的怕 , 主要因为《黑客帝国 觉醒》构建的场景 , 与我们生活的水泥森林太过接近 , 倘若把虚幻 5 用来创造与地球拥有截然不同世界观的游戏 , 不就成了造梦的新机器 。
【电影|看了黑客帝国游戏画面,我开始相信其电影剧情】于是我翻看起同样用虚幻 5 打造的《黑神话 悟空》实机演示预告 , 我依旧期待在那恢弘场景中战斗 , 抛开虚幻 5 所带来「似真似假」间的哲学讨论 , 这才是它的正确打开方式 。
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