砍树、挖矿这些需要被重复无数次的举动 , 构成了生存游戏的基础体验 , 而本作对它们有着充足的细节优化 , 也打造出了优异的整体表现 。 当玩家伐木时 , 树干会因击打部位不同 , 留下形态各异的斧印 , 在物理引擎的影响下向不同的方向倒去 。 而劈砍倒下的树干 , 就可以将它们解体成拥有清晰横截面的木材 。 在玩家挖矿时 , 掉落的矿石会被自动拾取 , 矿镐也能在矿脉上留下准确的凹痕 。
在同样关键的建造系统上 , 本作也有一些可圈可点之处 。 部件在放置时有不错的吸附效果 , 不必在微调上耗费时间;部件有着大量的变体扩展 , 可以方便地建造出留有窗框、门框的墙面;房屋部件能随时拆卸 , 还会原样返还到背包中 , 甚至衍生出了“房屋身上带”的玩法:临近夜晚时可以放下睡垫 , 搭造一个简易小屋睡觉到清晨 , 再将部件全部拆卸收入背包 。
此外 , 游戏还有着许多便利的设计 , 例如制作过程可以在后台自动进行 , 让玩家可以不必干等着浪费时间;基础工具可以右键瞬间修理 , 只会消耗很少的材料 。
当然 , 与同类游戏的基础体验相比 , 本作也有着欠缺的部分 , 例如不能一手执火把、一手持工具;没有可以改造地形的铲子、锄头;装备背包时不能拾取动物尸体等 。 这些问题或多或少留下了一些遗憾 。
作为生存游戏 , 本作也有着许多拟真感十足的细节 。 当玩家被倒下的树干砸到了头 , 会陷入到“脑震荡”中 , 运动能力大幅受限;如果被狼咬成重伤却没有及时治疗 , 伤口就会恶化感染;在矿洞中点满火炬长时间挖矿 , 就可能会患上肺炎 。 自然界中则不时就会出现风雨雷电等恶劣天气 , 偶尔还会伴随着山火等灾难 , 让玩家更能体会到生存的艰辛 。
勘探的生命倒计时
关卡式的任务设计 , 是本作与传统生存游戏的主要区别 , 它让每次勘探都拥有了固定的任务目标 , 而生存只是必不可少的过程 。 玩家将从森林出发 , 逐步探索荒漠、雪原等地带 , 与越发凶险的环境、敌人作斗争 。
每个任务都被附加了不同的时限 , 如果玩家在时限到来前没有乘坐飞船返回 , 那么
由于超光速旅行的不确定性 , 玩家无法携带“异质”外的物品进入飞船 , 每次勘探都要从一穷二白开始 。 不过 , 在完成任务获得货币后 , 玩家就可以在空间站解锁
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