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文 | 周天财经
周天财经 原创出品
就像瑞奇·马丁的《生命之杯》总能让球迷心潮澎湃 , 老玩家们也大多对《Beyond the Game》印象深刻 。 这首 2004 年 WCG 大赛主题曲旋律动听 , 还用歌词描绘出了当时玩家们通过电子竞技「超越游戏」的热情 , 多年间一直是电竞运动的代言曲 。
转眼间游戏产业又经过了近 20 年发展 , 不但游戏本身在玩法设计、技术应用和艺术表现上都取得长足进步 , 游戏在流行文化中的分量也与日俱增 , 成为举足轻重的一部分 。 2020 年 , 歌手 Travis Scott 与《堡垒之夜》合作的虚拟演唱会吸引到 1700 万玩家 , 今年《英雄联盟》S11 总决赛的全球同时观看人数峰值则高达 7300 万 , 成为引发全球关注的公共事件 。
不只是带给玩家前所未有的娱乐体验 , 更重要的是 , 游戏也在成为连接数字经济与实体经济 , 打通线上线下场景的那道桥梁 。 在近日举办的 2021 腾讯游戏人生合作伙伴大会上 , 腾讯游戏人生透露了一组数字 , 目前腾讯游戏人生平台已经与超过 1300 个品牌 , 200 万多个商户门店建立合作 , 涵盖餐饮、零售、出行交通、酒旅等多个领域 。
随着产业之间的边界被打破 , 游戏的跨界合作已呈喷薄之势 , 当年的「超越游戏」也有了丰富得多的内涵 。
01
当游戏不仅是游戏
人类从未停止过对于「游戏是什么」 , 「游戏应该是什么」等问题的思考 , 无论是亚里士多德、康德等哲人 , 抑或是进入到电子游戏时代后如席德·梅尔、小岛秀夫等制作人 , 都对游戏本质提出过个人思考 , 比如「游戏是劳作后的消遣 , 是本身不带有任何目的性的行为活动」、「游戏是一系列有意义的选择」等等 。
之所以众说纷纭、莫衷一是 , 原因恰恰在于游戏本身就是一个在不断演进的概念 , 不同视角的认识又影响着游戏的未来发展 , 为其注入新的内涵 。 正如《文明》系列著名的「再来一回合」 , 《死亡搁浅》中小岛做到让玩法与叙事高度统一 。
而在今年 1 月份 , 腾讯游戏提出「超级数字场景」的理念 , 并谈到 , 「超级数字场景」是腾讯对游戏本质的认识 , 也是对游戏价值开放性的思考 。
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