拳头|LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏
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很长时间以来 , LOL都拥有着高度的不可替代性——玩家们无法找到任何一个游戏 , 能在不氪金的情况下 , 获得与英雄联盟一样好的游戏体验 。 英雄联盟虽然是个很老的游戏 , 但鉴于良好的平衡 , 即便零氪玩家 , 也不可能遭到氪金玩家的随意“吊打” , 因为在召唤师峡谷里 , 每位玩家的属性都是均衡的 , 影响胜败的有2个主要因素:
玩家的个人实力;
版本的英雄强度 。
当然 , 对局中途的龙魂刷新、系统忽然掉线无法重连……等等因素虽然也能影响到胜负 , 可前者影响的幅度很小 , 后者发生的概率也相对很小 。
英雄联盟游戏场景
【拳头|LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏】不过任何游戏都有其生命周期 , 即便强如LOL , 概莫能外 。 近几个赛季的LOL有下滑的趋势 , 玩家们看在眼里 , 也急在心里 。 大伙儿期待拳头设计师能否做出一些优秀的调整 , 不说让LOL重回巅峰 , 不让英雄联盟下滑也是极好的 。
LOL对局时长突然增加 , 一局游戏打了2个小时?代币改版惹的祸!近几个赛季以来 , 玩家们可以看到LOL做出的改变 。 譬如神话装备、元素巨龙……尽管从结果来看这些改动并未让LOL回暖 , 但英雄联盟的确努力去做了 。
LOL神话装备
很明显 , LOL的改动存在着很多的不可预料性——至少对普通玩家来说如此 。 就和神话装备、元素巨龙改动一样 , 前不久拳头设计师的一个改动 , 近来引发了连锁效应 。
LOL代币任务
众所周知 , 英雄联盟近几个赛季以来疯狂提速 , 原本三四十分钟一场对局 , 现在已经被压缩到了20来分钟 。 之后拳头又制作出了代币类的任务 , 玩家可以通过获胜游戏来获得代币 , 然后用代币来兑换奖励 。
LOL游戏已经打了58分钟
前不久 , LOL更改了代币获取规则 , 将原本按照每局游戏来获得代币 , 更改成了“以游戏对局时长来获取代币” 。
可就是这样一个看起来很不错的良性改动 , 出了问题 。
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