中国|科技共生:让游戏不限于“游戏”( 五 )


医疗行业也是人们关注的焦点 。 中山大学心理学系教授、博士生导师库逸轩提到了游戏和数字孪生技术在心理学教学、科研中的应用场景 。 盛趣游戏副总裁谭雁峰则分享了他们与浙江大学共同成立“浙江大学传奇创新研究中心” , 进行脑科学及数字药物应用研究的经验 。 盛趣游戏与浙江大学儿童医院合作的数字疗法新药“注意力强化训练系统”已经投入治疗儿童注意力缺陷与多动障碍的临床试验 , 取得了较为明显的治疗效果 。

中国|科技共生:让游戏不限于“游戏”
文章图片

游戏与医疗行业合作的“数字疗法新药”已经初见成效
教育同样与普通人的日常生活息息相关 。 腾讯互娱研发效能部副总经理李从兵谈起了一个简单但非常重要的例子:游戏如何推动教育公平?在一些偏远地区的学校 , 老师们没有足够的设备和资源进行一些自然科学实验 , 此时 , 游戏引擎可以在虚拟场景中通过应用软件模拟 , 让学生们“身临其境”地体验到与现实实验类似的效果 。

中国|科技共生:让游戏不限于“游戏”
文章图片

李从兵认为 , 技术创新是实现数实融合 , 连接创新的纽带
在此之前 , 我们或许都听说过《微软模拟飞行》在飞行员驾驶培训上的一些例子 , 如果把时间推得更早一些 , 雅达利在1981年就为美国军方制作过新兵训练游戏《Bradley Trainer》 。 但对于普通人来说 , 它们或许还是有点儿“高大上” , 那些游戏也显得相当复杂 , 离我们的生活有些遥远 。 然而 , 当游戏引擎模拟出的实验现象通过信号 , 传递到一间山村小学的教室里时 , 它忽然在我心里有了一个确切的形象——在组成生活的一个个场景里 , 游戏自然地融入其中 , 它不再突兀 , 不再引起一系列本不该它承担的话题 , 而是负起了属于它的、更多是技术层面的一些责任:让人们的生活变得更好 。
“超级数字场景”:包容一切 , 连接一切
我还在2021中国游戏产业年会上旁听了不少论坛:游戏研发、出海、软硬件设备、赋能、传播、未成年人保护……我尝试着总结这些议题的核心内容 , 发现它们往往围绕着两个话题——如何做出更好的游戏?如何让游戏在社会生活中体现出更多价值?
这又回到了“技术”和“意义”互相关联又层叠发展的路子上——“科技共生”讨论的也许就是这个 。 如果游戏与技术共生 , 那么它与其他行业当然也有着相似的关系 。
最简单的例子是 , 如今我们在生活中切身体会到一项新技术、新发展的场景 , 往往是从游戏开始的 。 不少高深玄妙的专有名词 , 普通人未必都能看得懂 , 但许多玩家在游戏中“人机”的体验与真人对战的体验越来越小 , 他们会自然而然地感受到AI技术的提升;一个60岁的老人家每天拿着几十部手机上街玩《宝可梦GO》 , 他在不知不觉间享受到了AR技术升级的成果;一个工作了一整天的上班族看主播戴着设备玩《节奏光剑》 , VR技术成为他疲惫生活中的慰藉 。 这是游戏的魅力 , 也是游戏的力量 。

推荐阅读