本篇评测基于PS4平台 。
序
万众瞩目的《赛博朋克2077》(以下简称“2077”)终于在12月10日发售了 。从首次公布到游戏最终发售 , 经历了整整八年时光 。 那时的CDPR还是一家名不见经传的波兰游戏公司 。 其经过多年打磨的《巫师3》在2015年发售 , 凭借不俗的质量与友好的态度 , 使之彻底在玩家群体中建立起了良好的口碑 。 不给旗下游戏任何加密 , “波兰蠢驴”的称号因此而来 。
而这都给“2077”带来了巨大的关注度 。 但发售前多次跳票、爆出严重加班等一系列负面新闻 , 都让它蒙上了一层阴影 。 之后史无前例的在国内宣传、各大直播平台的热播、社交网络的话题热度 。 最后催生的是 , 高达近八百万份的预售销量 , 以及无比疯狂首日便收回开发宣传成本 。 和去年《死亡搁浅》发售的热度相比 , “2077”有过之而无不及 。 作为一名普通游戏玩家 , 也真是“活久见” 。
但当发售当天我满怀期待进入游戏 , 在几个小时体验后 , 却是另外一种复杂的心情 。 用时下流行的一句话来讲:八年等待 , 我莫不是等了份寂寞?
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拉垮的游戏画面
即使在游戏开始之前 , 我有足够多的的心理预期 。 “2077”在PS4主机平台上的表现 , 显然不会有在PC平台上来的好 。 但当我进入游戏 , 还是被它那种“朦胧之感”所震惊 。 毫不夸张地说 , 游戏整体的画面质量还是PS3时代的水准也不为过 。 在“2077”之前 , 我正在游玩育碧的《刺客信条 英灵殿》 , 同样是开放世界游戏 , 两者的画面素质实在是天壤之别 。
游戏在室外与室内的场景 , 有着截然相反的表现 。 在室外 , 整体画面偏暗 , 比较糊 , 灰蒙蒙的一片 。 路过的NPC , 往往会因为加载问题 , 而糊成一团 。 而到了室内的某些场景 , NPC的建模又相对精致 , 画质也变得更好一些 。 这大概是CDPR为了照顾游戏整体的帧数 , 而采用了动态分辨率的缘故 。
相较于主机版 , 游戏对PC配置要求也不是一般的高 。 要开启光追 , 4K分辨率下60帧 , 那你得购买一块相当强悍的最新显卡 。
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恼人又有趣的BUG
开放世界游戏最让人抓狂的便是那些数之不尽的BUG 。 之前育碧的年货系列《刺客信条》因赶工而BUG频出 。 这次在“2077”面前 , 也只能叫声“爸爸”了 。 玩家在驾驶载具时 , 人物建模直接从车中飞出;太阳照射下的影子 , 诡异的人物跑步姿势;摆出T字形悬浮状态的NPC;还是物品之间诡异的穿模 。 似乎都在宣告 , “2077”其实根本就是一款没有优化好的半成品 。
如果说一些低级的BUG无关紧要 , 甚至会让游戏变得更加有趣 。 但有些BUG , 当玩家正投入剧情 , 却突如其来 , 只会让整个故事演出变得更加违和 。 而有些BUG却又是另外一番景象 。 大部分玩家在第一幕结尾 , 经历过这样一种情况 。 玩家从垃圾桶爬出 , 经历了有半个小时左右的黑屏 。 起初玩家以为这是剧情需要 , 后来才惊奇地发现这居然也是个BUG , 只是足够以假乱真 。
在说完最让人头疼的两个问题之后 , “2077”真的是一无是处了吗?答案显然不是 。
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接地气的中文配音
国外的3A游戏采用国内声优进行配音 , “2077”不是第一回 。 去年的《生化危机3 重制版》就是采用的中配 。 但与之相比 , “2077"这次的中文配音只能用太棒二字来形容 。 无论是贴合国内的一些网络梗 , 还是人物随口乱飚又接地气的脏话 。 配音演员更加大胆放开的演出 , 都让剧情增色不少 , 也更容易让人代入到这个未来感爆棚的夜之城 。 另外最重要的一点 , 玩家终于可以不用再无时不刻盯着屏幕 , 生怕错过重要的讯息 。
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依旧讲了一个好故事
虽然在写这篇评测之前 , 我还没有将游戏完全打通 。 但在“2077”这个游戏世界中 , 种类繁多、复杂又高质量的支线任务 。 同时对不同角色的塑造 , 都相当成功 , 没错我说的就是杰克 。 相比CDPR上一部作品《巫师3》 , 依然保持了相当高的水准 。
主线剧情虽然被压缩到了20个小时之内 。 但根据不同支线任务结局 , 所产生的分支 。 游戏的最终结局 , 数量也是足够之多 。 这都会让玩家花费更多的时间和选择 , 来尝试游戏不同的结局 。
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更加自由的玩法
严格来讲,“2077”的某些玩法 , 更接近于B社的《上古卷轴5》 。 角色通过获取经验值 , 进行升级 。 每次升级会获得属性点 。 每一种属性都有不同的技能点分支 。 通过使用某些武器或进行特定活动 , 会增加技能的熟练度 。 你可以选择进行近战武器或肉搏 , 或使用各类枪械武器 , 也可以不伤害任何敌人 , 而选择作为一名黑客骇入敌人内部 。
而游戏中有着大量不同种类的武器 , 不同颜色品级 。 添加插件还是自我改造升级 , 当然还有后续丰富的义肢 。 任务的完成方式 , 也会因为自身的加点呈现更加开放的状态 , 这都使“2077”的玩法变的更加自由 。
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尾
或许 , 我们应该给CDPR更多的时间来完善“2077” , 不管是主机版还是PC版 。 但作为一款多次跳票的超级3A大作 , 它还是有着非常明显的缺陷 。 好在不久前 , 官方也承诺会不惜一切代价、成本来改善优化游戏的BUG与一系列问题 。 所以 , 对那些喜爱“2077”的玩家们 , 不妨再等一段时间 , 等BUG更新修复后再体验也不迟 。 如果自身有条件 , 还是建议在高配PC平台上体验这款游戏 。
【赛博朋克2077|《赛博朋克2077》主机版简评:八年等待,我莫不是等了份寂寞】
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