暗黑破坏神|装备在经典基础上进行创新,《暗黑破坏神4》公开最新开发日志

九月的时候 , 博士和大家分享了文章《新的天赋树让人印象深刻 , 官方透露更多游戏细节》 , 讲述了官方在游戏开发日志中透露了天赋树系统与魔法使职业 。时间来到现在 , 暴雪如期发布了2020年12月的季度最新日志 , 这一次官方主要分享了《暗黑破坏神4》的“装备系统” , 让我们来看看 。

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我们都知道:装备是《暗黑破坏神》系列游戏核心中的核心 , 正是千变万化的装备 , 才让游戏充满了可玩性 , 激发玩家们的想象力 , 从而创造无限可能 。日志中 , 首席游戏设计师“Joe Shely”一开始介绍了《暗黑破坏神4》装备系统的三个核心理念:首先 , 装备能够突出职业的特色;其次 , 装备能够进一步提高游戏自定义内容的丰富程度;最后 , 装备核心内容介乎《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间 , 希望有极高的耐玩性 。
数值点数
在《暗黑破坏神4》中 , 角色升级时会获得属性点数 , 这些点数可以拿来投资在力量、智力、敏捷、意志等等属性上 。同时 , 角色也会获得技能点数 。大家都能想象到:野蛮人(魔法使)的主要流派显然是以力量(智力)为核心的 , 而官方希望玩家们可以考虑到技能与组合技的多元化发展路线 , 所以可以适当搭配一下其他的属性 , 因此在装备设计上会有意引导大家尝试多样的选择 。

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力量会提高野蛮人的技能伤害 , 而意志会加快获得怒气的速度 , 敏捷则会提高致命爆击的概率;而智力会提高魔法使的技能伤害 , 意志可提高致命爆击的概率 , 敏捷能够加快法力恢复的速度 。这个时候 , 玩家们选择了不同的装备 , 就相当于调整了角色的发展流派 , 再配合之前提到的天赋树系统 , 希望大家都可以找到自己最为擅长的玩法 。
武器系统
在《暗黑破坏神4》中 , 武器的种类非常丰富 , 而且在外观上有明显的不同 。每件武器都可以根据自身的机制给玩家提供卓越的打击感 , 比如:野蛮人在使用钉锤时可以在地板上划出痕迹等等 。另外 , 所有武器都有攻击速度以及固有特征 , 比如:单手武器的攻击速度很快 , 角色移动灵活 , 而双手武器虽然比较慢但却可以造成更高的伤害等等 。而固有特征指的是一种武器自带的物理属性 , 是无法修改的 , 比如:护盾的特征是格挡值等等 。

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另外 , “Joe Shely”表示:游戏中的装备在UI中的显示与装备本身是一样的 , 物品的外观看起来跟游戏内角色实际穿戴的装备几乎相同 , 而不会出现在角色身上的物品(例如:戒指)会通过清晰的图标来呈现 , 且团队针对所有的图示都进行了优化升级 。
暗黑破坏神|装备在经典基础上进行创新,《暗黑破坏神4》公开最新开发日志】装备品质
在《暗黑破坏神4》中 , 装备品质也进行了些许修改 。我们知道:之前的暗黑系列游戏中 , 大家都在追求发出橘色光芒的装备 , 其他的“垃圾”连看都不会看一眼 。这其实是开发团队不想看到的 , “Joe Shely”表示:我们打算提高转装备各个属性的潜在威力 , 提高稀有装备所能拥有的最大属性数量 。而传奇装备的传奇属性会随机决定 。因此 , 随机获得的传奇装备未必是最适合你的 。

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特殊装备
特殊装备将在《暗黑破坏神4》中回归 。开发团队的做法是:让那些作为玩法流派核心特殊装备拥有完全固定的属性和鲜明的主题 , 通常还会提供职业专属的能力并搭配专属外观 。

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最后 , “Joe Shely”表示:不管是技能树 , 还是装备设计 , 我们希望玩家们在打造角色的时候可以依照选择的变化与其他人有所不同 , 而不是大家的特色和玩法大同小异 。我们希望玩家在刚开始接触游戏的时候多去尝试不同的技能 , 看看哪个流派最适合自己的风格 。因此《暗黑破坏神4》的玩家将能够重新调整技能与被动技能 , 调整技能的次数没有限制(有一定的代价) 。

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博士认为:暴雪近年来“骚操作”不断 , 吃了很久的老本 , 目前这款《暗黑破坏神4》可谓是能够挽回口碑的重点游戏 , 目前曝光的系统和玩法还是不错的 , 希望到时候不要拉胯 。

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