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目前英雄联盟11.24b版本的所有改动均已热更上线至正式服 , 其中大部分调整都没什么问题 , 比如长期以来胜率较低的格温、卡莎、韦鲁斯迎来加强 , 而版本强势的卡萨丁、男刀、薇恩则遭到削弱 , 唯独蒙多的削弱显得格格不入 , 基础生命回复降低 , 每级Q技能基础伤害都被下调了5点 , 而设计师的回应是:“蒙多医生在上路行医带来的破坏过于多了 。 ”
这一改动也是引起了玩家们的不解 , 先不说如今坦克英雄在召唤师峡谷里的地位有多低 , 蒙多在国服的登场率也不过才0.5%左右 , 胜率也刚刚过半 , 如此平平无奇的数据凭什么削弱它?于是不少玩家便开始替其鸣不平:“放着腕豪、男枪、青钢影这些上路毒瘤不管 , 跑来针对一个混子坦克?蒙多可太惨了!设计师这波操作属实没看懂 。 ”
削弱蒙多的依据是什么?难道真的是设计师判断出现失误了吗?其实不然 , 看了其他服务器的数据之后大家就明白了 , 可以看到削弱后的蒙多在韩服依然可以保持接近53%的胜率 , 位列所有上单的第二名 , 而在全球数据中蒙多的表现更为夸张 , 平均胜率高达54.2% , 并且4.2%的登场率也不算低 , 可见它在欧洲、北美赛区有多么受欢迎 , 设计师肯定是参考了那边的数据才决定削弱蒙多的 。
新版本蒙多玩法渴血战斧重做之后 , “战神流”蒙多的强度大打折扣 , 灰哥OB了不少绝活哥 , 发现他们在出装、符文和召唤师技能的搭配上都与上个赛季有了比较大的区别 , 首先神话装备基本都是出霜火护手 , 这件装备在S12赛季中迎来了大幅加强 , 被动“白嫖”了额外魔法伤害 , 最大生命值加成和蒙多也非常契合 , 搭配疾跑有奇效 。
其余装备根据对手来选择 , 打长手优先出怨恨锁链 , 打吸血能力强的近战则直接反甲 , 后续看对面阵容搭配肉装即可 , 值得一提的是许多绝活哥都已经放弃了绿甲 , 大概是因为自然之力加强后的性价比太高了吧 。 符文方面依然首选不灭之握、爆破、复苏之风、过度生长、神奇之鞋和行近速率 。
如果对面是站撸很强的英雄 , 比如诺手、塔姆、腕豪等 , 可以考虑尝试一下致命节奏加引燃的组合 , 刚开始对拼先靠QA叠致命节奏 , 当自身血量到30%左右时E技能被动与坚毅不倒可以为蒙多提供大量伤害 , 此时直接挂引燃并使用E技能 , 一套爆发有机会直接斩杀对手 , 很多人都曾因为轻视蒙多的前期伤害而吃了大亏 。
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