本周一 , CDPR 召开了一次计划外的投资者电话会议 , 以消除《赛博朋克 2077》发布以来的诸多争议 。会议期间 , 投资者向 CDPR 高管接连发起了挑战 , 尤其是涉及游戏品质和退款等问题 。对此 , CDPR 业务拓展高级副总裁 Micha? Nowakowski 辩称 , 问题主要源于没有充分考虑大部分存量玩家的现有设备性能 , 而不是来自内部或外部的压力 。
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(来自:CDPR | PDF)
Michal Nowakowski 解释称:“正如此前所讲 , 我们将更多注意力放到了次世代硬件、而不是存量设备的性能上 , 我们没有足够的时间来考虑这点” 。
至于《赛博朋克 2077》的发布日期 , Nowakowski 不承认 CDPR 是受到了任何外部或内部压力 , 因为这种情况在业内较为常见 。
此外这款游戏毕竟通过了索尼和微软的品质认证流程 , 意味着两家公司都相信 CDPR 可在正式发行后循序解决相关问题 。
目前 CDPR 正在积极为该游戏推出补丁更新 , 本周末和下周都已经有所安排 。同时 Nowakowski 向投资者保证 , 该游戏可在 1 月份迎来巨大改进 , 并于 2 月份搞定所有主要问题 。
【赛博朋克|CDPR临时召开投资者电话会议《赛博朋克2077》游戏表现遭到拷问】
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对于玩家的退款问题 , CDPR 认为需要澄清一点 —— 退款并不是无条件的 。在大多数情况下 , 数字版游戏的退款会交由索尼和微软进行 , 并且两家公司有各自的政策和限制 , CDPR 无法对此作出任何承诺 。
比如两家公司都要求必须在购买后 14 天内提交退款请求 , 索尼更是要求玩家从未下载和试玩过 , 且微软会对每个案例进行审核 。但无论怎样 , 消费者都无法获得这方面的承诺 , 具体决定权在于微软和索尼手中 。
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至于被玩家们疯狂吐槽的游戏品质问题 , CDPR 高管还是不鼓励大家申请退款 。
公司联合创始人兼联席执行官 Marcin Iwinski 表示 , 希望大家能够给他们一个为旧硬件提供改进的机会 , 并且真诚地希望大家耐心等待 , 毕竟我们已经在这件事上等待了这么久 。
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在被问及已收到的退款请求的确切数字时 , 联席执行官 Adam Kicinski 声称他们尚未拿到这些数据 , 此外他们尚不确定是否要向外界分享这些数字 。不过在圣诞节前 , 公司确实会分享销售方面的数据 。
最后 , Adam Kicinski 对当下的游戏热度表示一定程度的乐观 。毕竟随着时间的不断投入 , 玩家们会看到更多积极的一面 。
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