pawel sasko|CDPR解释《赛博朋克2077》玩家遭通缉没有飞车追捕:没时间做
虽然《赛博朋克2077》这样的庞大开放世界游戏都会在沉浸感上下功夫 。 不过对于玩家在夜之城里无论是怎么胡闹 , 怎么忠实的执行“夜之城新闻中的日常” , 维持秩序的NCPD警察只会凭空刷新在玩家身后 , 这让在另一款R星开放游戏中习惯了5星搞“全面通缉”飞车大赛的玩家并不是很适应 。 甚至可以说《赛博朋克2077》除了与杰克飙车那段戏之外 , 夜之城里就没有什么人会和玩家来一场追逐战了 。 对此CDPR的任务总监Pawel Sasko回应称:并不是不想做 , 而是没时间做 。
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Pawel Sasko在直播中解释《赛博朋克2077》没有警察追击系统时开玩笑的举例即将发售的开放世界游戏《索尼克》与《艾尔登法环》中也没有这些系统啊 , 而实际上他能想到拥有警察追击系统的只有R星的某款游戏与育碧的《看门狗》 。 当然这也只是开玩笑 , 实际上Pawel Sasko承认由于引擎技术限制以及时间不足 , 他们才没有设计《赛博朋克2077》的警察追击系统 。
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《赛博朋克2077》首发时完成度很低是一个有目共睹的事实 , 然而直到如今夜之城的NCPD给玩家们留下的印象大概只有那些“暴恐机动队” 。 相对于可以海陆空全面围堵玩家的R星某款游戏 , 甚至于见到玩家就追的《上古卷轴5》的卫兵都比夜之城的高科技警备更有存在感 。
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