作者:NGA-小碎花猫儿
【坦克世界|坦克世界:432的基础食用指南】
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三环已出 , 防云 。
一、配件选择
2. 0之后高级lt配件栏基本高光、观瞄必占2个位置 , 一般观瞄放加成位 。剩下一个位置可供选择的有排气、通风、锤稳、输蛋、电台(这是邪教后面会说) 。
排气:提供6点固定值的隐蔽加成 , 尝试过各种搭配后 , 我的所有lt配件都是高光观瞄排气 。432在满隐蔽基友连以及大补给的加成下 , 隐蔽数值大概在38 , 上了排气后是44 , 这个差距更直观点来说 , 比13105与100lt之间的隐蔽差距更大点 。
高隐蔽能在与对面lt博弈时占据优势 , 同时提供更多的走位便利以及容错率 , 其实也就变相提高了生存能力 。(布拉格外线摸草 , elc90除以外必然对面先亮) 。
通风:成员技能不够 , 需要堆视野时才考虑 , 但是一般来说达到445之后其实不推荐通风 , 虽然高视野可以低效对面隐蔽 , 但是通风提供的视野实在有限 , 收益不如其他几个配件 。
锤稳与输蛋:单野或者喜欢抓嫖玩法的可带 , 个人更倾向于锤稳 , 打好每一炮伤害比堆dpm更有意义 , 一个lt被逼的不得不去跟人拼dpm时大多数情况下可以算是走位失误了 , 当然不绝对 。
电台:提供1. 5s的点亮时间 , 配合炮手技能复仇女神与指令复仇女神食用更佳 。(配件2.0刚改版时我用过一段时间 , 后来感觉还是没排气管来的爽)这个延长点亮时间最恶心之处在于 , 无论是新手老手 , 总会有人错误估计自己的灭点时间 , 在亮点持续时间内停下、走出掩体 , 甚至回到你的视野范围重新刷新点亮造成自己长亮而不自知的状态 。
配件选择依个人偏好打法而定 , 可根据上面描述选择 。
二、成员技能
3技能玩 , 5技能完全体 , 关键技能学习顺序如下:
车长:灯泡-隐蔽-基友连-态势感知-侦查
炮手:隐蔽-基友连-复仇女神-人肉锤稳
司机:隐蔽-基友连-随意
三、lt入门必备的一些思路
首先一点最基础的 , 对自己所对位的不同地方车型的平地安全距离有一个大概认知 。432在带了排气管情况下 , 对位非满配lt时320以外基本是安全的 , 8级td与ht你甚至能在他脸上290米跳舞 , 具体数值我没有测试过 。
有了这一认知后 , 很多情况下做视野甚至不需要草 , 打个比方齐格飞外线防守 , 常规眼位孤零零的一棵草大概率被盲 , 在确定我的视野与隐蔽都碾压对面lt的情况下 , 我会选择红线贴边菊花朝前 , 视野圈套住对面lt眼位 , 确保对面出草必亮但点不亮我 。
其次 , lt玩的好必须时刻保持对小地图战局的关注 。一味的出殡游走或者死蹲草丛不可取 。
这里说个我玩普罗打公路的套路参考下 , 普罗公路开局蹲5分钟后 , 对方没亮的眼车基本可以确定是在公路 , 同理对方对我的判断也是一样 , 那么这个时候我会选择放弃公路视野到中间出殡亮点刷存在感 , 给对面眼车造成一种公路无眼的假象 , 同时注意观察我方公路黑枪td血量 , 一旦开始掉血 , 那么基本确定对面lt已经顺着草摸过中线 , 此时直接回头一个孤儿冲锋十有八九能把对面lt肉出来 。
屡试不爽 , 就是有点废队友 。
emm , 暂时就只能想到这么多 , 具体每个地图的打法工程量巨大 , 后续可能会慢慢说一些 。
ps:屏蔽地图我选的珠江之源跟小镇争夺战
更新一波开局中局残局的经验吧 。
开局最重要的就是路费与首亮 , 但是必须是在保证自己安全的情况下 。
路费收的好就可以开局建立一波血量优势 , 比如最典型的胜利之门左边出生 , 只有最前端那一小坨草才能点亮对面贴山过路的车 。
但是如果开局对面眼车就过来贴坡压制 , 自己也必亮 , 因此在对面眼车下到河道后 , 利用地形高低落差遮蔽视野就可以向左后安全撤离 。如果对面眼车没有过来贴坡 , 收完第一轮路费也要及时撤离 , 因为对面过路的车辆大概率会爬上河道边的台子点亮你 。
此后可以在稍微靠后避开对面贴坡车辆的平地上 , 继续点亮敌方河道边试图收路费的车 。不建议蹲草 , 大概率被盲 , 凭借自身视野与隐蔽足够空地跳舞了 。
路费还有一点最重要的就是开局与队友沟通 , 一个熟练眼车必须清楚自己去的哪个点是为什么 , 去的点能点亮哪个位置的敌人 , 提前给队友做好标记 , 甚至可以告诉队友在哪个位置可以安全黑到你要点的人 。
中局 , 僵局
仔细观察小地图 , 注意对面关键车型的动向 , 甚至可以根据对面黑枪火力击中了哪个位置的队友来推断他的位置 , 以及进行一些危险性不高试探性走位来推断对面眼车的位置 。
同时注意寻找对面落单的队友又难以解决残血目标 , 比如斯特拉特福卡在山上山凹里的一炮货 , 进行人头收割时最关键的有两点 , 一是不能暴露杀气 , 避开敌方视野 , 冲到脸上要动手了才亮 , 否则会多掉不必要的血或者直接给人支援火力提前反应过来打死 。二就是依照之前对敌方站位的判断及时撤离 。
因此眼车伤害未必要高 , 但是人头一定不能太少 , 包括有时哪怕在眼位蹲着 , 发现敌方一炮货的高价值目标时 , 确保自己大概率能活的情况下也要直接开炮打死 , 哪怕最后自己只剩个血皮 , 只要不死就能继续秀 。
看到有人说跟对方眼车互亮结果自己被打残 , 对面无伤溜掉 。这种情况双方黑枪火力水平差距虽然占主要因素 , 不过还涉及到一个点亮时机的问题 , 野队经常能看到队友lt疯狂出殡 , 点亮了些掩体后或者黑枪火力视距外的目标 , 反复几轮后自己被打死还没捞到什么协助 。
讲一下最近爬线时打的一局 , 里夫奥克斯左边出生 , 我1030 , 双排队友54轻 , 开局我们选择先围绕湖边把对面lt打掉才桥边8线摸草 。
但是在我们清完对面lt准备往那边转的时候 , 我方铁路抢下桥墩的几辆车中 , 274已经开始准备8线前摸 , 当时我方抢桥墩的全都在铁路另一侧 , 根本没法第一时间支援到 , 我就一直在打字跟他沟通让他等等, 后面黑枪火力还没到位 , 点了也没人打 。
后面他当然也没等 , 自己一个人上去把人全亮了 , 结果就是打草惊蛇 , 百夫长什么的有一定机动的车都无伤跑掉了还没拿到协助 。最后当然也还是赢了 , 毕竟对面丢掉了大部分纵深 , 但是那个274老哥如果能多等个1分钟再上 , 对面那些估计一个都跑不掉 , 至少少了3、4000助攻 。
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