当然当时的国产游戏也并未仅仅局限于中华文化这一块 , 譬如《亚龙骑士团》《风色幻想》《明星志愿》等作品 , 契合当时市场需求 , 选择多元尝试 , 同样赢得了玩家的赞誉 。
有读者朋友可能会问 , 这些游戏基本上都出自于对岸 , 难道我们大陆这边就没有拿得出手的游戏作品吗?
两岸三地同根同源 , 在文化上本来就没有太大的区别 。 对岸的同胞在文化输出方面这么给力 , 我们在这一块虽然起步比较晚 , 但也是后来居上 , 不落下风 。
自从“提督的决断”事件发生之后 , 所有人都意识到了文化阵地的重要性 。
当时以雷军为代表的西山居 , 果断扛起了民族文化的大旗 , 先后出品了《抗日:地雷战》《决战朝鲜》《剑侠情缘》等具有家国情怀的游戏精品 。
这些游戏虽然看得出有许多的模仿痕迹 , 但却是当时众多国产游戏努力探索、积累经验的一个缩影 。 毕竟起步太晚了 , 要学习的东西实在太多 。
但这个过程并未持续太久 , 事实证明 , 只要国内的游戏厂商愿意脚踏实地 , 耐心钻研 , 就没有克服不了的难关 。
继《抗日:地雷战》之后 , 内地游戏佳作也开始频繁出现 。 譬如《古龙群侠传》《抗日之血战上海滩》《刀剑封魔录》《大秦悍将》《秦殇》《天王中文》《天下无缺》等 , 都称得上是精品 。
尤其以《刀剑封魔录》《秦殇》为例 , 不仅在国内饱受好评 , 甚至远销海外 , 出现了国产游戏反向文化输出的成功案例 。
在那段时期 , 国内玩家可以自豪地在网吧里玩上述的这些国产游戏 , 不必介意周围的目光 。
【轩辕剑|20多年前的国产游戏,是如何在国外大作的围堵下,脱颖而出的?】只可惜这段黄金时期实在太过短暂 , 大概进入到2002年之后 , 随着网游浪潮的袭来 , 韩式网游开始占据国内市场 , 《魔兽世界》也卷走大量玩家 , 国产游戏似乎再一次归于沉寂 。
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