轩辕剑|20多年前的国产游戏,是如何在国外大作的围堵下,脱颖而出的?


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轩辕剑|20多年前的国产游戏,是如何在国外大作的围堵下,脱颖而出的?

二十世纪九十年初 , 无论是红白机、街机 , 还是PS、掌机 , 欧美和日本的游戏占据了大头 。

随着家用电脑的普及 , PC游戏逐渐开始展露锋芒 , 国内的一些游戏大厂尝试从PC端着手 , 力图从一众外国大作的围堵中 , 寻找到国产游戏新的发力点 。
然而这却是一段极为艰辛的过程 , 要知道九十年代初的网吧里安装最多的是哪些游戏呢?

《沙丘》《毁灭战士》《暴力摩托》《魔兽争霸2:黑潮》《三国志》……

上面的这些国外大作 , 即便是放在 , 也是可以重温无数次的经典作品 。

论技术、论经验 , 我们都不占优势 。 那么国产游戏 , 究竟要如何才能从一众优秀的国外大作中脱颖而出呢?
或者换句话说 , 有没有什么东西 , 是只有我们才能做出来 , 也只有国内玩家能够感受到的?
答案不言而喻 , 那就是中华五千年累积下来的本土文化 。 这是我们与生俱来的优势 , 也可以说是当时国内游戏厂商唯一的优势了 。

以1995年为起点 , 虽然大的游戏格局并未改变 , 但在PC游戏这个国内新兴的平台上 , 正酝酿着一场巨变 。
这时网吧的电脑游戏 , 已不再是欧美日系游戏的天下 , 而是出现了很多新面孔 。 玩家们终于在电脑跟前 , 看到了既陌生又熟悉的中文游戏界面 。

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