要知道当时的游戏基本上都是英文和日文 , 也不存在什么汉化组 , 看字都是一知半解的 。 还记得当年借朋友的任天堂玩《最终幻想6》 , 剧情连蒙带猜 , 通关后结局全靠脑补 , 也不知道玩了个啥 。
所以当以《仙剑奇侠传》《轩辕剑外传:枫之舞》《金庸群侠传》为代表的DOS时期的国产游戏 , 陆续登录PC端后 , 顿时给了当时国内玩家前所未有的体验 。
它们各自有着显著的特点 , 分别代表着仙侠、历史、武侠三种元素 , 其中蕴含着浓浓的中华人文气息 。
在《仙剑奇侠传》里 , 玩家将见证一段段中国式的刻骨铭心的爱情故事 。 这种感觉 , 玩家之前从未经历过 , 但在这之后 , 它却足以影响玩家的一生 。
《轩辕剑外传:枫之舞》 , 以一段段轻松诙谐的故事 , 引领玩家见证战国时期的那段天马行空的历史 。 虽然带有浓浓的玄幻色彩 , 但是赋予了很多哲学话题和人文思考 , 令玩家回味无穷 。
《金庸群侠传》 , 毫无疑问是当时可玩性最高的国产游戏 。 不知有多少的男孩儿沉浸在金庸武侠构建的沙盒游戏世界里 , 一步步走遍大江南北 , 感受到了华夏疆域之辽阔 。
这三款游戏是1995年影响力最大的中文游戏 , 之后它们各自延续了自己的作品 , 形成了仙剑系列、轩辕剑系列、河洛系列 , 一直持续到了二十多年后的今天 。
但这些只不过是开始 , 随后国产游戏的浪潮 , 一浪高过一浪 。 大宇、智冠、汉堂、宇峻四家公司 , 开始不断发力 , 佳作频出 , 各式内容令人眼前一亮 。
这当中既有取材于中国古代传说的《仙狐奇缘》 , 又有描绘河西走廊的《幽城幻剑录》 。
既有改编自港漫的《风云之天下会》 , 又有极具人文精神的《塔克拉玛干之敦煌传奇》 。
《武林群侠传》令许多玩家头一次领悟到了琴棋书画的魅力 , 也知道了黄河酒煎鲤鱼、道口烧鸡、东坡肉这样的佳肴 。
《三国群英传2》则因为操作简单、上手容易 , 让许多没有接触过《三国志》游戏的玩家 , 认识了众多的三国名人和地理名词 。
《轩辕剑肆》充分展示了游戏制作者令人叹为观止的想象力 , 让玩家在秦朝体验了一把驾驶UFO的爽快滋味 。
《流星蝴蝶剑》则让玩家见识到了 , 武侠世界里刀光剑影的对战 , 原来也可以这样真实 。
以上游戏带来的种种体验 , 是国外游戏所不具备的 。 生长在这片土地上 , 那种真挚的情感是与生俱来的 。
国内玩家 , 迫切希望能看到一些本土的元素 , 这些元素也只有我们自己最懂 , 也只有我们才能还原出它原本的样子 。
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