精英|没有LOL手游,也没有DNF手游,在2020年最后几天,腾讯拿出了它?

距离2020年结束 , 只剩下16天了 。 而就在这个时间 , 腾讯放出又一“重磅炸弹”——《使命召唤手游》国服上线定档12月25日!

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作为行业中的龙头 , 腾讯在今年上线的游戏不乏一些“明星产品” 。 从玩家关注度来看 , 人气最高的无非就是《天涯明月刀手游》 , 此外 , 其代理的即时对战手游《荒野乱斗》、自研的漫改手游《一人之下》和SLG手游《鸿图之下》 , 也都有着不错的市场表现 。

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但在不少玩家眼中 , 腾讯并没有拿出来真正的“王牌” , 比如只是露了个脸的《英雄联盟手游》和《地下城与勇士M》 , 一旦在国内上线 , 就算是《原神》也得乖乖让路当个弟弟 。
在大家都以为今年“止步于此”的时候 , 没想到 , 腾讯又掏出来了《使命召唤手游》国服 。 虽然和上面两款的关注度有一定差距 , 但对整个游戏市场来说 , 《使命召唤手游》国服却称得上是个“巨无霸” 。 其官网页面预约人数已超5600万 , TapTap和好游快爆的预约数也超过了680万!
可以想象到 , 这款得到了腾讯重推的手游正式上线后 , 将会引发多大的轰动……因为之前测试体验过一段时间 , 这里游戏日报君就跟大家简单聊聊这款游戏 。
在《使命召唤手游》国服里都能玩什么?
我们可以把《使命召唤手游》国服理解为又一款《穿越火线:枪战王者》(CF手游) 。
目前国服初期会出现的模式有12个 , 固定可以玩的有经典爆破、冲锋团队竞技(正常的团队战)、战术团队竞技(复活点随机的团队战)、个人竞技、据点争夺和人机对战;每周随机出现的有机械游戏(武器升级的枪王)、狙击竞技和热点争夺;另外还有3个特殊模式 , 手枪对决、躲猫猫和原始战争(刀战) 。

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相信这些给大家都是满满的熟悉感 , 唯一的缺失就是并不包含生化模式和打BOSS的模式 , 而且未来可能也不会有 。
《使命召唤手游》国服还有个被动技能的设计 , 和其他射击游戏中的天赋一样 , 这里就不多说了 。
比较特别的设计系统有2个:
一是枪匠系统(配件) 。 游戏里可以根据自己的偏好 , 给武器安装各种配件 , 来达到调节具体属性的结果 , 比如说握把可以减少开火后坐力 , 穿甲弹可以加强子弹的穿透能力 。 是不是很像“吃鸡”?不过《使命召唤手游》国服是在进入游戏前调节 , 进入游戏中会自带这些配件 。

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让强迫症有些难受的是 , 它限定了数量 , 你只能选择部分 , 不能做到真正的“满配” 。
【精英|没有LOL手游,也没有DNF手游,在2020年最后几天,腾讯拿出了它?】二是连杀系统 。 这个设计就相当特别了 , 也是在进入游戏前线选择“特殊技能” , 而连续击杀敌人后所得的积分 , 是使用技能的前提 。 这些技能包括空对地导弹、哨戒机枪(自动攻击的)、武装直升机(高空扫射)、动力机甲(高防且带无限子弹加特林)等等 , 真高科技作战……

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至于游戏的手感体验、场景细节这些 , 大家可以等上线后自行体验 。 毕竟是被称为3A大作的射击游戏 , 会让你感受到惊艳的 。

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腾讯不怕《使命召唤手游》国服抢《和平精英》市场?
《使命召唤手游》国服有个很有意思的本地化调整 , 它的操作设置、灵敏度设置这些 , 跟《和平精英》有着极强的相似度 。 游戏日报君找了个没玩过其他FPS游戏 , 只玩《和平精英》的朋友测试 , 她在很短的时间内就懂了这个游戏应该怎么战斗 。

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但看了上面游戏日报君的介绍 , 你也会发现 , 《使命召唤手游》国服里并没有“吃鸡”玩法 。 事实上国际服是有这一玩法的 , 是单列出来的生存模式 。 这曾一度让网友感到好奇 , 腾讯怎么还给自己最赚钱的产品之一《和平精英》找麻烦?
现在看来 , 《使命召唤手游》国服并不会与《和平精英》形成激烈的内耗 。 相反 , 它或许会在一定程度上解决《和平精英》面临的玩家特殊需求问题 。
《和平精英》在“吃鸡”模式之外 , 增加了很多娱乐玩法 , 其中也包含各种规则的团队竞技 。 一些此前未接触过传统FPS的玩家 , 对这些更硬核的射击玩法表现出了极高的兴趣 。 但这部分玩家的总量占比相对较少 , 而此前类似《穿越火线:枪战王者》的手游 , 因各种设置问题无法做到很好地过渡 , 难免会有流失 , 《使命召唤手游》国服就是更好的选择 。

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和平精英中的团竞模式
另外 , 《使命召唤手游》国服与《和平精英》还将会有个很突出的区分——“外观” 。
因为文化理念不同 , 《使命召唤手游》IP方的审美和国内审美会有较强差别 , 这很直接地反映在了游戏人物形象的设计上 。 在前不久的2020腾讯游戏开发者大会上 , 腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟就提到了这点 , 他表示在碰撞中做出了中西结合的形象 。

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但不得不说 , 这被拿出来作为示例的女性角色形象 , 可能还是不足以满足国内玩家的偏好 。 这就会出现与《和平精英》明显差异的外观设计方向 , 后者以角色套装为主 , 而前者的重心更多只能放在武器皮肤上 , 也就是《CS:GO》的那种路线 。

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整体来说 , 《使命召唤手游》国服的产品设计 , 将会整体偏向于“硬核” 。 虽然难免会损失一部分重要收入 , 但对于国内的玩家来说 , 其实是个好事 。 至于它的成绩 , 就交给时间来验证吧 。

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