一款有趣的多人对战游戏 , 但却不是我熟悉的那个“百战天虫” 。
“火炮游戏(Artillery games)” , 可能是最早的计算机游戏类型之一 , 这类游戏多以坦克或是炮兵作为主角 , 在2D的地图上运用弹道的抛物机制 , 进行战术上的博弈 , 时刻考验着玩家的战略思维和计算能力 。
对中国玩家们来说 , 最熟悉的“火炮游戏” , 莫过于“百战天虫”系列了 。 诙谐幽默的蠕虫、异想天开的武器类型、丰富的场景变化 , 以及充满策略趣味的玩法 , 让它成为了八零和九零后玩家 , 心目中的重要回忆 , 对我而言也不例外 。
就在二零二零年十二月初 , 一款名叫《百战天虫:大混战》的游戏 , 携带着完成度极高的本地化文本与语音 , 出现在了Steam与PlayStation Store的界面上 , 而我也在第一时间对游戏进行了体验 。
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《百战天虫:大混战》(以下简称“大混战”)是由Team17发行的横版动作射击游戏 , 以高节奏的多人对战为主要内容 , 提供“死斗”、“终极悍虫”以及“小队终极悍虫”三种模式 , 供玩家游玩 。
如果你还没有体验过游戏 , 可能会对我上面为游戏类型所做的描述 , 有这样的疑问:“百战天虫”不应该是一款典型的“火炮游戏”吗?我在第一次看到游戏宣传的时候 , 也产生了这样的困惑 。
说实话 , 虽然第一时间就体验了游戏 , 但这篇评测 , 我却迟迟没能下笔 。 一方面来说 , “百战天虫”系列真的承载了我许多重要的童年回忆 , 能够在原本固有的游戏玩法上做出创新和尝试 , 不失为一件值得肯定的好事 。 但从另一方面来说 , “大混战”和我印象中的“百战天虫” , 真的差得太多了 。
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【的武器|《百战天虫:大混战》评测:顺应时代的“华丽”转生】 玩家可以自定义自己的蠕虫形象
和系列游戏一样 , 在“大混战”中 , 玩家需要扮演一只训练有素的蠕虫 , 灵活运用手中的各种武器对敌方进行攻击 。 但不同的是 , 这次 , 我们没有了指挥整只小队的权利 , 场上的每只虫子 , 都只会为了自己的生存和胜利而战 。
在取消了回合制玩法之后 , 玩家所操控的蠕虫表现出了前所未有的灵活与机动力 , 为了提高游戏的游玩上限 , 制作组为虫子们添加了“翻滚”这一基础动作 。 “翻滚”不仅可以用于平地上的快速移动 , 在空中提供机动 , 更可以通过减小碰撞体积回避飞射的子弹 , 对于战斗的帮助 , 比普通移动更大 , 在配合了“贴墙跳”的基础动作和“飞行背包”等机动性道具后 , 让“左右横跳”、“回旋飞升”、“空中转体”等高难度动作 , 成为了赢得游戏所必需的技巧和手段 。
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当然了 , 光会“滚”和“爬” , 肯定是不够的 , 作为一款使用枪械作为主要攻击手段的游戏 , 对于枪械与射击的描写 , 自然也应该是玩家关注的重点 。 改为实时对战的“大混战”与大部分横版射击游戏一样 , 使用光标(鼠标或手柄控制)进行瞄准和射击 , 在结合了上面所说的移动技巧后 , 确实能够打出一些类似于“小马哥” , 或者《我的朋友佩德罗》中“闪转腾挪”的酷炫效果 , 前提是在没有网络延迟干扰的情况下 。
Team17对“百战天虫”做出的这次“大改” , 究竟是好是坏我们暂且不论 。 “大混战”丰富且有趣的动作系统 , 确实直接带来了紧张刺激的游戏体验 , 变得更加符合当下快节奏射击玩家们的口味 , 但却也让其成为了像我这样的“手残党”们的噩梦 。
由于采用了视野广阔的横版画面 , 作为主要视角 , 使得玩家不得不同时处理包括左上角的地图、视野内的敌人与机关、左下角的武器和道具等多项游戏信息 , 让本就不轻松的精准操作变得更加困难 , 也许会成为直接劝退轻度玩家的重要原因 。
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说完游戏的玩法 , 我还想和你们聊一聊关于“百战天虫”本身的事情 。
一直以来 , 五花八门的武器和道具 , 都是“百战天虫”系列最吸引玩家们的地方 。 “升龙拳”、“飞天绵羊”、“臭鼬炸弹” , 用最低的成本打出最搞怪和有效的伤害 , 曾经是许多玩家最热衷于“百战天虫”的重要原因之一 。 可惜的是 , “大混战”的制作组似乎从一开始 , 就没有打算将这些“非常规”的武器放入游戏 。
从第一次打开游戏开始 , 玩家就可以使用所有的武器 。 但这些武器中 , 除了拥有物理弹射能力的等离子枪 , 和能打出“咩咩叫炸弹”的绵羊发射器之外 , 真的就很难看到什么具有搞怪气质的武器了(虽然也不排除在后续版本中加入的可能) 。
进入战斗 , 系统会从手枪、步枪和霰弹枪中选择一把交给玩家 , 如果想要获得更好的武器 , 只能通过开启场景内的箱子 , 或捡拾其他死亡玩家掉落武器的方式获得 , 熟悉当下大火的“吃鸡”类游戏的玩家 , 一定对这一套系统不会感到陌生 。
在道具方面 , 游戏提供了三种手雷(普通手雷、香蕉手雷和神圣手雷)和两种移动道具供玩家使用 , 虽然都是来自于系列游戏的经典道具 , 但在没有了可视抛物线 , 和前作的地形破坏后 , 都显得有些过于平庸与缺乏特点了 。
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不算手雷 , 这就是当前版本中所有的可用武器了
是的 , 就像我在上面说的 , “大混战”同样没有了“百战天虫”经典的地形破坏要素 。
对场景和地形的破坏 , 应该算是“百战天虫”作为“火炮游戏” , 最重要的策略元素所在了 。 使用地形的战术规划 , 和各种“胡逼”的武器一起 , 构筑了整个游戏系列的灵魂 。
当然了 , 我也能够理解制作组为游戏类型做出的妥协 , 作为一款32人同时进行的线上对战游戏 , 如果让玩家们随意进行破坏 , 后果只会不堪设想(不管是对硬件还是软件) 。 作为弥补 , 制作组在最初的版本中 , 设计了三张不同主题的对战地图 , 以让玩家能够拥有更加丰富的游戏体验 。
可惜的是 , 因为游戏整体过于高速的行进节奏 , 让玩家在大部分时候 , 根本无暇顾及身边的场景变化 , 而不同的场景空间 , 也只能通过对玩家战斗的影响 , 分为大、中、小型三种类型而已 , 并没有什么本质上的区别 。
不过 , 就算有着严重的“同质化”问题 , “大混战”的地图中也有一些优秀和有趣的地方 。 其中 , 通风管道和部分建筑的“内外视觉差” , 可以算是我最喜欢的设计了 。 在地图中布满了横纵交错的通风管道与电梯间 , 身处其中的玩家无法被从外面看见 , 只要学会灵活利用 , 即使像我这样水平不足的玩家 , 也可以获得可观的战略优势 , 这也成为了整个游戏最重要的策略所在 。
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外面的玩家无法看到通风管内的情况
也许是觉得“火炮游戏”的玩法太过时 , 受众群体也太少(虽然事实也确实如此) , “大混战”的制作组对“百战天虫”的游戏内容 , 进行了大刀阔斧的改革 , 不光完全抛弃了原有的回合制 , 更是没有提供除了教程以外任何的线下和单人游玩内容 。
就像我在开头提到的一样 , “大混战”为玩家准备了“死斗”、“终极悍虫”和“小队终极悍虫”三种游戏模式 , 用通俗的话说 , 就是“混战”、“吃鸡”和“组队吃鸡” 。
“吃鸡”自然不用多说 , “死斗”模式 , 是将系统匹配到的32名玩家 , 随机放置于地图中 , 放任玩家们对战 , 即使死亡也可以立即重生 , 最终击杀比最高的玩家胜出 , 因为没有死亡时间上的惩罚 , 这也就成为了游玩节奏最快的模式 。
虽然胜利条件各不相同 , 但经过几轮实际游玩你就会发现 , 这三个模式并没有什么本质上的区别 。 同样的地图、同样的武器 , 甚至连打法也没有太大的变化 , “吃鸡”模式虽然保持着类型本身紧张刺激的玩法 , 但由于“毒圈”对地图范围的限制 , 和横版画面带来的信息共通 , 最终也让游戏演变成一场只能“硬碰硬”的生死对决 。
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在地图中选择初始位置的设计也非常“吃鸡”
对一路走来的传统玩法进行根本改革 , 是近年来许多经典游戏系列 , 都在进行的尝试 。 除了为制作组摸索方向以外 , 也是整个系列得以重新焕发生机的最好机会 。
从客观角度来说 , 如果下掉那层怀旧滤镜 , 向流行元素做出了妥协的《百战天虫:大混战》 , 也还算是款不错的游戏 。 如果你喜欢《糖豆人:终极淘汰赛》、《堡垒之夜》或是其他当下流行的快节奏吃鸡游戏 , 也不反感轻量化的横版游戏画面与机制 , 《百战天虫:大混战》也许值得一试 。
但如果你和我一样 , 只是期待一款拥有时髦玩法与画面的“百战天虫” , 那么也许你要失望了 。
豪不客气地说 , 《百战天虫:大混战》是一款披着熟悉外衣的多人对战游戏 , 它既没有充满戏谑的“虫虫自爆” , 也没有一键炸死自己人的“空袭导弹” , 就连那颗对着自己飞回来的“哈利路亚” , 似乎都缺了几分原来的“沙雕”味道 。
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