而至于人物立绘、角色技能演绎、Live2D这些美术细节上的东西 , 《光隙解语》也展现了足够的诚意 。 立绘精致好看 , 角色大招是全景绘制的2D动画 , live2D有单独的交互语音 , 动作生灵活现 , 一款好的二次元游戏应该具备的 , 《光隙解语》都有了 。
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此外 , 游戏还邀请了不少知名画师为游戏绘制角色立绘等素材 , 在贴合游戏世界观的基础上保证了整体的美术品质 。 PV中出现的三大角色露西、盖缇安娜、穗夜三大角色都是由画师药锅锅绘制的 。
总的来看 , 《光隙解语》有自己的一套独特逻辑 , 游戏风格、剧情呈现、美术表达甚至玩法设计上都尽可能做到逻辑统一 , 这是一个作品应该有的态度 。
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【游戏|横山克加盟,B站游戏这款异世界策略攻防手游值得期待吗?】感受即时策略的魅力
聊完了世界观、美术、音乐 , 我们接下来聊聊《光隙解语》的核心玩法 。
在《光隙解语》的核心战斗中 , 玩家可以通过拖拽队伍里的角色上场与NPC或者玩家作战 , 角色上阵后玩家无法继续微操 , 但可以通过撤回让角色回到队伍里 , 等待冷却时间结束后再次登场 。
角色有费用的设定 , 根据稀有度、职业、属性等的不同费用有高有低 , 玩家开局后费用会自动回复 , 拖拽角色上场需要消耗相应的费用 , 费用不足时则无法派遣角色 。
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《光隙解语》的角色拥有守护、强袭、灵域、祝福、先锋、诅咒和异能七种职业——守护拥有较强的生存能力 , 可以为队友承担伤害;强袭可以对敌人造成物理伤害;灵域则是使用魔法攻击敌人;祝福是治疗队友和施放增益的辅助单位;先锋会增加费用回复 , 适合在前期登场;而诅咒可以控制敌人或施放减益效果;最后一个职业异能 , 则具有一些特殊且稀有的战斗效果 。
每个角色自带五种技能 , 除了普攻、必杀、被动外 , 《光隙解语》的角色还有登场技与特殊技 , 其中登场技与角色的特性挂钩 , 和必杀技一样有左右战场能力的作用 。 这样 , 角色的登场时机其实就跟战场的即时变化所挂钩 , 而不是无脑的战法牧压场;更何况《光隙解语》还有“先锋”这种专注费用的职业 , 前期爆费打一波或者是有序产费打持久战都要玩家根据队伍与关卡的实际情况而决定 。
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END
在2021的最后一个月亮相 , 《光隙解语》目前的口碑与反响似乎没有让B站失望 。 首曝PV的播放量飞速上涨 , 而有关游戏的讨论也已经在包括B站在内的多个玩家社区传开 , 大量玩家对《光隙解语》抱有不低的期待 。
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