|Steam周榜第一,评价褒贬不一的《翼星求生》为何变得真香了( 三 )


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这让新手玩家即便不进入相关社区 , 阅读一系列游戏指南 , 仅靠流程 , 也能掌握游戏的全部技能 。同时新手玩家每开始新一轮的任务时 , 从零开始的探索 , 也正是巩固复习的机会 , 任何新手玩家都能在这样的循环往复中 , 将游戏难点尽数掌握 。如果你能单人通关游戏中的大部分关卡 , 这意味着你已经从生存小白升级成了生存达人 , 拥有了同类游戏中最殷实的理论基础 。
显然 , 副本式的关卡设计有它的独到之处 。它甚至还有一定的肉鸽元素 , 恶劣的天气与难以预知的兽难 , 都是玩家需要时刻警惕的敌人 , 相同的任务令玩家会遭遇各种不同的离奇展开 。在《翼星求生》中 , 不管你是老手还是新手 , 流程随机性与任务一致性 , 都能实现玩家精神与物质的双重共赢 , 从游戏体验与资源回报上让不同玩家得到适量的满足 , 同时帮助新手玩家从入门到入土 , 完成蜕变 。

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《翼星求生》的野心无疑是极大的 , 这种彻底改变游戏玩法模型的举动 , 一定会受到原教旨派的质疑 , 任何固化环境下的改变 , 都需要相当的时间来让受众群体接受 , 并且游戏本身 , 也确实存在不少属于自身的问题 。
比如这副框架下的填充物 。《翼星求生》赋予了生存类游戏一个崭新的框架 , 但玩法填充却稍显吝啬 , 没能支撑起这副结构 。有限的探索内容跟固定的场景地形 , 都让游戏的乐趣降低了不少 , 重复度过高 , 这也是当下玩家诟病最多的地方 。
说到底 , 目前游戏所能呈现出的游玩内容 , 还不足以让关卡设计升华 , 它只是初具规模而已 。玩家能肝 , 游戏却不能提供更多的花样 , 这是《翼星求生》窘境 , 也是未来更新首先要解决的问题 。
并且游戏也有一些不那么合理的地方——作为一款科幻游戏 , 玩家却在科幻世界里搞土木 , 当原始人 , 连呼吸都需要氧气石 , 这让不少玩家都在打趣《翼星求生》的科幻标签 。

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但只要你细心看过游戏的背景介绍 , 这些迷惑就会被一一解答 。
Icarus是一颗经历过地球化改造的星球 , 可惜的是它失败了 , 在某种外来物质的干预下 , 翼星的空气开始蕴含毒素 , 这让每一个勘探者都必须穿戴防护服 , 并寻找干净的氧气来维持生存 。
另一方面 , 从地球到翼星的光年旅行已经是科技极限 , 人类没有办法再携带更多的科技工具 , 这也就导致了角色只能以白手起家的姿态 , 降临到这颗星球 。严谨的背景叙述 , 为玩家告知了这些看起来不太合理的地方 。只是从玩家角度来看 , 这样刁难人的设计不太好接受罢了 。

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