虚幻引擎5|虚幻引擎5,第九艺术将迎来划时代的改变( 二 )


【虚幻引擎5|虚幻引擎5,第九艺术将迎来划时代的改变】Nanite打造影视级美术作品
Nanite是虚拟化微多边形几何体系统 , 可以创建拥有海量细节的游戏 。 支持导入由数百万多边形组成的影视级美术源资产 , 并将其摆放几百万遍 , 同时保持实时帧率且不会有明显的保真度损失 。




Nanite可智能流送并处理开发者能观察到的细节 , 在极大程度上解除了多边形数量和绘制调用的限制 , 并省去了一些极其费时的工作 , 如将细节渲染到法线贴图以及手动编辑LOD等 。 让开发者可以专注于创意工作 , 不用担心画面质量的损失 。

在今年《黑客帝国觉醒》的抢先体验中 , 当玩家身处在这个虚拟城市里时 , 很难相信这一切都并非真实 。 不得不赞叹Nanite高到这令人发指的模型细节和超高的画面渲染质量 , 甚至有网友调侃到这才是真正的“夜之城”吧 。
神说要有光于是便有了Lumen
Lumen是一套全动态全局光照解决方案 , 可以让开发者创造出动态、可信的场景 。 在这里 , 间接光照会根据直接光照或几何体的变动实时发生改变 。 例如根据时间改变太阳光角度、打开手电筒或打开一扇通向户外的门等 。




有了Lumen , 开发者再也无需编辑光照贴图UV , 等待光照贴图渲染完成或放置反射捕捉 。 开发者只需在虚幻编辑器中创建并编辑光源 , 就能看到和游戏在主机上运行时完全相同的最终光照效果 。

AMD的DevTech工程师王立森先生 , 曾在UOD上表示如今Lumen有着很强的实用性 , 如可以先对Card的列表进行剔除 , 只渲染受影响的部分 。 这样可以大大降低电脑的负荷 , 这对于中小游戏团队来说无疑是一个福音 。 并且王立森先生还表示在未来Lumen还会不断更新 , 并且重点会放在增强性能和降低电脑负荷上 。

以上便是本篇文章的全部内容了 , 相信玩家们也一定对次时代游戏充满了期待 。 可以看出如今的虚幻引擎5已经拥有了强大的性能 , 相信在未来会有更多的游戏开发团队选择虚幻引擎5 。 并且虚幻引擎官方曾表示在虚幻4引擎上支持的OpenXR框架 , 在未来将运用在虚幻引擎5上 , 这实在是令人激动的一件事情 。
设想一下在不远的未来 , 等到硬件成熟时 , 或许真的可以在VR中创造一个像今年在《黑客帝国觉醒》中展示的世界 , 这让人不禁对未来的VR游戏充满了期待 。
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