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魔兽怀旧服T6副本难度不降反增?策划为了平衡这类玩家的心理!那就是高玩嫌弃难度太低!
其实直接搞两种服就行了 , 一种体验服 , 一种挑战服 。 解决方法很简单 , 搞两个难度 , 掉落一样 , 困难模式专给硬核玩家挑战自我用的 , 然后你会发现论坛里叫的很凶的硬核玩家突然间就消失了 , 困难模式根本没人玩 。
提前开80版本最好 , 80版本不就开始有了H模式和挑战模式 , 现在正式服更是4种模式(随机 普通 英雄 史诗) , 美服喷子是无敌的存在 , 正式服说难了要改难度 , 怀旧说简单了不行 。
但是这样的问题会引发一系列问题 , 最根本的就是产出 , 产出一样难度不一样会导致玩难度高的心理不平衡 , 或者会先去难度低的搞装备再去难度高的 , 解决方案应该是搞两种服务器 , 并且这两种类型服务器不准转服 。 既然难度不一样 , 为什么奖励的装备又要一样呢?任何一个游戏都是更困难奖励就更好 , 不是这样吗?如果真的要做两种模式 , 那也应该是2个档次的装备才对 。
【永劫无间|魔兽怀旧服:T6副本难度不降反增?策划为了平衡这类玩家的心理!】
副本难度增强很简单 , 给伊利丹加强 , 增加两个顾问 , 凯子和瓦斯琪 , 凯子带着四顾问 , 瓦斯琪带着长脚和精英 , 分10个阶段 , 打完需要半小时 。 boss加强50%我都没意见 , 能不能移除80%小怪 , 让中年玩家有足够时间去开荒boss , 而不是在小怪上浪费时间 。 海山建议多点小怪 , 毕竟戒指属性相当可以 。
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